首先声明,这只是一些推理加瞎想,并且由于存在的为不足之处找补存在的xz嫌疑,别当真也别杠。
假设1:(抛开事实不谈)首先承认2un能力问题,然后默认2un不存在必要之处的偷懒。
假设2:认为存在幻想乡世界观与幻想乡世界观的“外界”、现实世界有打破第四面墙的可能,并且假定2un有这种创作想法。
假设3:以上假设经 渡里 ニナ 证实为真,可以参与推理。
那么根据“存在有其理由”原则,(并非“合理”),认为一切bug皆为有意为之。
又:ai与所谓“污秽”在幻想乡世界观的泛滥。
所以推断:th20的bug为上述概念泛滥的结果。
时间停滞反映在游戏当中,除两个坏结局外,影响到游戏本身,即序列号未发生变化。
所以:启动页title显示th19是有证据的。
至于炸rep,认为:rep逻辑上涉及时间回溯和再生,因此产生时间紊乱,表现为贴图、敌机、自机及其轨迹的胡乱配置。
而ai的在游戏剧情之外的影响在于:作为ai图的封面、背景贴图等(所以国外东方众批评2un,认为使用ai就是向ai的妥协)
此外,认为过量信息溢出反映在游戏中,就是极拉的优化,尤其是丰姬终符激光(
综上,得出结论:th20的史和剧情里的史是一体两面。
证明完毕。
指导教师:渡里 ニナ
假设1:(抛开事实不谈)首先承认2un能力问题,然后默认2un不存在必要之处的偷懒。
假设2:认为存在幻想乡世界观与幻想乡世界观的“外界”、现实世界有打破第四面墙的可能,并且假定2un有这种创作想法。
假设3:以上假设经 渡里 ニナ 证实为真,可以参与推理。
那么根据“存在有其理由”原则,(并非“合理”),认为一切bug皆为有意为之。
又:ai与所谓“污秽”在幻想乡世界观的泛滥。
所以推断:th20的bug为上述概念泛滥的结果。
时间停滞反映在游戏当中,除两个坏结局外,影响到游戏本身,即序列号未发生变化。
所以:启动页title显示th19是有证据的。
至于炸rep,认为:rep逻辑上涉及时间回溯和再生,因此产生时间紊乱,表现为贴图、敌机、自机及其轨迹的胡乱配置。
而ai的在游戏剧情之外的影响在于:作为ai图的封面、背景贴图等(所以国外东方众批评2un,认为使用ai就是向ai的妥协)
此外,认为过量信息溢出反映在游戏中,就是极拉的优化,尤其是丰姬终符激光(
综上,得出结论:th20的史和剧情里的史是一体两面。
证明完毕。
指导教师:渡里 ニナ










