
前言:不要跟我聊创新不创新,天下游戏都是在CX中成长,经典永不过时, 某种情况下,只要利大于弊,那就是个好的玩法,只要够经典,那就是好的玩法, 至于说创新?
游戏发展了20年,有哪个玩法是创新? 两次革命,第一次革命是守望先锋,改变了FPS射击游戏的玩法格局,但是也是在前辈的基础上借鉴于修改,
第二次创新 吃鸡模式,不也是致敬 电影么?
所以,杠精不要杠,
只要利大于弊的玩法, 永不过时, 就像一些歌曲电影一样,不是说新就好听。老就不好听。
一。野外开红,当然不是那种简单粗暴的开红,肯定要设定规则,比如,设定三个模式,
1.自卫模式:别人打你,你直接会自动开红。你的攻击打打任何模式的人身上都没有伤害,必须,别人动了你你才有伤害。
2.攻击模式: 默认就是开红状态,你的一切技能直接打在 自卫模式 和攻击模式上有伤害。
3.防守模式:默认没办法进行PVP, 没办法袭击任何模式的玩家,别人也没办法主动打你。(悬赏除外)
二。警匪模式,
每个人有100的道德值, 开红杀人,攻击人,一次/1人次 扣5点, 道德值下降到60分一下,会被《开封府》玩家通缉,
《开封府》官府门派。玩家可以加入,声望主要是缉拿道德值玩家获取,声望可以换取,开封府时装,饰品,小玩具,称号等福利。
开封府官府被动技能: 对道德值低下的玩家,伤害增加百分之20 加入开封府,需要道德值100在开封开封府(安全区),加入开封府,不能主动开启攻击模式。只能开防守模式和自卫模式。
《春秋别管》 江湖门派,有好人也有恶人, 加入春秋别管,会增加大世界PVP中,真气值 耐力值各增加百分之40
春秋别管,主要考,悬赏,暗杀,杀人,劫镖等任务积累声望杀人也可以获得声望,声望可以换取时装,饰品,小玩具,称号等福利。
入门条件,必须得道德值60以下,在春秋别院入门(安全区)
《春秋别管》可以开启,自卫模式和攻击模式,但是不可以开启防守模式。
道德值回复: 在多人世界挂机,做任务,等都可以随时间回复道德值,(仅限多人世界)
多人世界,每个城镇都为安全区, 安全区里 禁武。
《不羡仙》中立门派,只能开启防御模式,PVE模式。 大世界玩法进行声望积累,声望可以换取时装,饰品,小玩具,称号等福利。
为了防止警匪刷分, 1个小时之内,缉拿同一个玩家,只能获取一次声望积累, 反之,春秋别管一个小时击杀同一个玩家,只能获得一次声望
玩法优势: 增加大世界粘性,增加江湖爱恨情仇的代入感, 把PVPPVE玩家分开,互不影响。增加“好装备”的价值。 两类玩家都可以获得自己想要的称号 时装奖励等。
略势:不想PVP,又 这个要那个要的玩家会觉得心理不平衡。
三: 货运
不再是一键模式,而是玩家进行大世界5人组队,或者单人世界,搭配电脑玩家,进行运货, 每次可以获得高额利润,每周可以运输三次。
多人世界中,货运的玩家,可能会遇到劫镖玩家袭击,劫镖玩法,每周也是三次,成功以后,获得相应回报,
运镖失败以后,只会获得百分之80收益,
个人世界运镖奖励收益比运镖方少百分之20.
如果运镖方在劫镖战中取胜,收益增加到120%
每辆镖车一次遭遇一次劫镖战以后会进入安全期, 最多一趟货运,只能被劫一次,
劫镖作战: 两方人会进入特定场景进行死斗。
劫镖方最多5人, 运镖方最多5人。
开封府玩家和春秋别管都可以作为第三方加入劫镖战,一辆镖车只能进行一次,外援加入,
运镖和劫镖人员, 成功失败都会增加相应的声望,
优势:增加大世界玩家粘性,代入感,增加PVP机会,收益,
缺点:又要既要的玩家,会觉得少百分之20收益不公平,
这两个活动做好, 的背后,除了丰富了日常玩家之外,还增加三个阵营,
江湖不见得是打打杀杀,也可以是人情世故,主要还要看人怎么去运营。
这次的活动此话,更深刻的优化了,PVP 和PVE的玩家自己选择的权力,
如果不喜欢PVP, 就老老实实的惨加不羡仙, 在个人时间挂机几次 一样获得奖励,
没必要去酸 社交属性的东西。
任何收益都是需要付出的不是么?
当然也可以选择什么阵营都不惨加,什么活动都不参加,那些外观收益也不影响数值,无所谓的。