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想在游戏中给英雄做属性升级,都自定义好了技能 每次增加5%,结果测试的时候发现生命值每次只加5点,魔法不变,后来才发现是因为英雄的基础生命只有100,基础魔法是0,游戏里面看到的英雄血量魔法是另外加了力量智力的。
那如果我想让生命值、魔法值,每次升级是按照百分比提升,基础值是基于英雄1级时候面板上的生命魔法,要怎么弄呢?
比如1级牛头酋长:面板生命=100基础+25力量*25=725,我升级一次增加5%生命应该是725*5%=36.25,但现在是按照100基础*5%=只有5点


IP属地:四川1楼2025-08-27 09:56回复
    提前算好基础生命+力量增幅,以及魔法+智力增幅,用逆天自定义值保存不过这个技能成长后期增幅反而拉了,不如固定值或者按当前属性增加。


    IP属地:北京2楼2025-08-27 10:44
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      2025-12-17 22:44:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你触发直接选“最大生命值”不行?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-08-27 13:57
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        要用触发编辑器


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-08-27 18:55
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          学学触发吧,简单的触发也不是很难。用物编的话很多想做的技能都实现不了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-09 05:14
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            任意单位升级事件,判断触发单位id,技能。获取触发单位最大生命值,计算,增加属性


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-09-20 10:10
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              用科技


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-09-28 11:50
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