本人常年混迹在机密,不打普通,绝密打的很少(由于没有固排),机密kd最高时期3.8。
由于固排只有拉我入坑的一个现实朋友,我也有其他现实朋友玩三角洲,包括游戏里由于我本人打得相比大多数普通玩家还是比较好的,也被很多人加过好友,但我个人其实不是很喜欢和人一起组队玩,我在s4面板撤离率一度超过60%(我不是避战玩家)机密图收益不到100万我的侵略欲都非常强,个人赚损比大约在2m左右。
我的野排存活率甚至不比组队差,所以我其实并不是很喜欢和人组队一起玩。
s4的黑夜大坝是个非常失败的地图,20耐的夜视头颜色我看着觉得眼睛非常难受,50的还可以接受。
都不谈别的问题,单这一个颜色我觉得就已经让很多人对黑夜大坝拒之门外了。
何况,黑夜大坝可谓意义不明,永夜难撤,至于对标机密的那个,评价是我为什么不去玩白天的机密大坝,没有人喜欢顶个夜视头屏幕看起来不舒服。
我昨天为了快速做33任务杀boss3次,去排了一下长夜大坝,一分钟半钟才排进去,这图已经跟死了没太大区别了。
s4的最后几天我去外地办事上网被盗洗号了,正巧那几天我的号莫名其妙进了黑屋,6把有5把右上角有挂被踢,洗号后还被人拿去开挂封了一年,退坑了。
前段时间我那个拉我入坑的朋友一直叫我回来带他一起玩,他给了我个小号,我最近回来玩了一阵子,这几天开始做一做33,体验了一下监狱,说一下个人对监狱的感受。
1.
我不喜欢开局被人踢一脚再爬起来,看几次不要紧,主要是每次都这样,而且不知道为什么我开局加载时不时会慢一些。
2.
四套入场基本上队友跑刀居多(不全是跑刀,反正经常就是盾,风衣修脚这种的)五套入场一百一百多万的成本,主要是配套的甲修太贵,这个入场着实太高。
3.
整体物资确实比其他图肥,我进过一次没人图书馆,遍地的小金,还有一个小红,还有饭堂桌子上也有好多小金,绝航的物资虽然相对也肥,但是物资点太少了,不是跑刀经常吃不上饭,跑刀烂命一条冲进去一个人就炫完了。监狱虽然爆率不说比绝航高,但走哪都有东西摸一摸。
4.
熟图太困难,我玩了十几把我都不知道这个图到底是几层楼,死囚和狱警的交火还有npc的脚步太多让我很多时候根本整不明白哪里有人哪里没人。
监狱这个图极大概率到下个赛季玩的人也是越来越少,监狱本质上和其它四个图可以说是截然不同的,大坝长弓巴克仕航天其实是有共通之处的。
不单单是战备高的问题,他在战备高的同时熟图门槛有点过高且困难了,长弓巴克仕航天有一个共通之处,外围区域是露天的,在你初入这个图的时候可以通过外围的跑图去深化对于整个轮廓地形的记忆,刚开始先在外围逛街捡垃圾,然后慢慢深入雷达站和巴别塔。航天的外围虽然穷的黑纹,但是航的黑蓝浮力离心四个区域都很简单,最多也只有两层楼,刚开始不熟悉核心区的路或是害怕,你甚至可以退出屏蔽区看地图跑外围去到另一个区域。
航天这个说明了什么,他在熟图的过程中有机会“进可攻退可守”,我想从黑室到离心,我不熟悉/前面有枪声,我可以不走核心区从外围绕一圈过去。
监狱他就不太行,其一是大,其二监狱外围跟航天一览无余的大平面不同,层峦叠嶂高低不同,其次一进到建筑内部他就是几层楼,我甚至经常没进屏蔽区在建筑内部看地图都有些找不着路,航天四个室都非常简单,即便是屏蔽区进了几次也就一目了然了。
雷达站也有大面积的空地,巴克仕不进塔也可以很肥,而且巴克仕排除掉塔顶,底下其实也就算两层,整体室内区域并不狭隘,医疗区一楼和二楼由于并不是封死的,天花板很高,方便人对空间的记忆。
监狱整个地图简直是错综复杂,其次建筑内部不像巴别塔和航天核心区一样天花板很高,可以给人留下一个整体的空间记忆,加之78万的战备,我可以说,至目前这个时间点开始,这个地图几乎不会有不熟悉新玩家(现在已经过了开始大家都不熟悉的阶段了)愿意再去学习入手这个图了。
加之人机混入其中的杂乱脚步声,对于监狱新手过于困难的信息收集,这图几乎不会有监狱新手愿意再去学习这个图了,78万的战备也是很重要的一个原因。
我觉得最重要的一点就是监狱缺失了外部区域,他没有一些能够外部大面积仰视俯瞰整个建筑的区域,内部空间也就如监狱一样狭隘,导致玩家的记忆几乎被拆分成一个个房间,不像航天和雷达站可以在核心区空地观察整体建筑构造,不像巴别塔内部(部分区域)可以有较为广阔的视角形成大致的空间记忆。
78万过高的沉没成本和过于困难的熟图也劝退了我再去正经玩这个图的意愿。
装备正经买下来根本不止78万,让人挫败感太强,路都找不到感觉在白送钱,何况我一仓库全部是缴获的枪和昂贵的配件。我经常一条命能缴获***枪回来放仓库,仓库也没位置放那些补货时间抢的卡战备。


由于固排只有拉我入坑的一个现实朋友,我也有其他现实朋友玩三角洲,包括游戏里由于我本人打得相比大多数普通玩家还是比较好的,也被很多人加过好友,但我个人其实不是很喜欢和人一起组队玩,我在s4面板撤离率一度超过60%(我不是避战玩家)机密图收益不到100万我的侵略欲都非常强,个人赚损比大约在2m左右。
我的野排存活率甚至不比组队差,所以我其实并不是很喜欢和人组队一起玩。
s4的黑夜大坝是个非常失败的地图,20耐的夜视头颜色我看着觉得眼睛非常难受,50的还可以接受。
都不谈别的问题,单这一个颜色我觉得就已经让很多人对黑夜大坝拒之门外了。
何况,黑夜大坝可谓意义不明,永夜难撤,至于对标机密的那个,评价是我为什么不去玩白天的机密大坝,没有人喜欢顶个夜视头屏幕看起来不舒服。
我昨天为了快速做33任务杀boss3次,去排了一下长夜大坝,一分钟半钟才排进去,这图已经跟死了没太大区别了。
s4的最后几天我去外地办事上网被盗洗号了,正巧那几天我的号莫名其妙进了黑屋,6把有5把右上角有挂被踢,洗号后还被人拿去开挂封了一年,退坑了。
前段时间我那个拉我入坑的朋友一直叫我回来带他一起玩,他给了我个小号,我最近回来玩了一阵子,这几天开始做一做33,体验了一下监狱,说一下个人对监狱的感受。
1.
我不喜欢开局被人踢一脚再爬起来,看几次不要紧,主要是每次都这样,而且不知道为什么我开局加载时不时会慢一些。
2.
四套入场基本上队友跑刀居多(不全是跑刀,反正经常就是盾,风衣修脚这种的)五套入场一百一百多万的成本,主要是配套的甲修太贵,这个入场着实太高。
3.
整体物资确实比其他图肥,我进过一次没人图书馆,遍地的小金,还有一个小红,还有饭堂桌子上也有好多小金,绝航的物资虽然相对也肥,但是物资点太少了,不是跑刀经常吃不上饭,跑刀烂命一条冲进去一个人就炫完了。监狱虽然爆率不说比绝航高,但走哪都有东西摸一摸。
4.
熟图太困难,我玩了十几把我都不知道这个图到底是几层楼,死囚和狱警的交火还有npc的脚步太多让我很多时候根本整不明白哪里有人哪里没人。
监狱这个图极大概率到下个赛季玩的人也是越来越少,监狱本质上和其它四个图可以说是截然不同的,大坝长弓巴克仕航天其实是有共通之处的。
不单单是战备高的问题,他在战备高的同时熟图门槛有点过高且困难了,长弓巴克仕航天有一个共通之处,外围区域是露天的,在你初入这个图的时候可以通过外围的跑图去深化对于整个轮廓地形的记忆,刚开始先在外围逛街捡垃圾,然后慢慢深入雷达站和巴别塔。航天的外围虽然穷的黑纹,但是航的黑蓝浮力离心四个区域都很简单,最多也只有两层楼,刚开始不熟悉核心区的路或是害怕,你甚至可以退出屏蔽区看地图跑外围去到另一个区域。
航天这个说明了什么,他在熟图的过程中有机会“进可攻退可守”,我想从黑室到离心,我不熟悉/前面有枪声,我可以不走核心区从外围绕一圈过去。
监狱他就不太行,其一是大,其二监狱外围跟航天一览无余的大平面不同,层峦叠嶂高低不同,其次一进到建筑内部他就是几层楼,我甚至经常没进屏蔽区在建筑内部看地图都有些找不着路,航天四个室都非常简单,即便是屏蔽区进了几次也就一目了然了。
雷达站也有大面积的空地,巴克仕不进塔也可以很肥,而且巴克仕排除掉塔顶,底下其实也就算两层,整体室内区域并不狭隘,医疗区一楼和二楼由于并不是封死的,天花板很高,方便人对空间的记忆。
监狱整个地图简直是错综复杂,其次建筑内部不像巴别塔和航天核心区一样天花板很高,可以给人留下一个整体的空间记忆,加之78万的战备,我可以说,至目前这个时间点开始,这个地图几乎不会有不熟悉新玩家(现在已经过了开始大家都不熟悉的阶段了)愿意再去学习入手这个图了。
加之人机混入其中的杂乱脚步声,对于监狱新手过于困难的信息收集,这图几乎不会有监狱新手愿意再去学习这个图了,78万的战备也是很重要的一个原因。
我觉得最重要的一点就是监狱缺失了外部区域,他没有一些能够外部大面积仰视俯瞰整个建筑的区域,内部空间也就如监狱一样狭隘,导致玩家的记忆几乎被拆分成一个个房间,不像航天和雷达站可以在核心区空地观察整体建筑构造,不像巴别塔内部(部分区域)可以有较为广阔的视角形成大致的空间记忆。
78万过高的沉没成本和过于困难的熟图也劝退了我再去正经玩这个图的意愿。
装备正经买下来根本不止78万,让人挫败感太强,路都找不到感觉在白送钱,何况我一仓库全部是缴获的枪和昂贵的配件。我经常一条命能缴获***枪回来放仓库,仓库也没位置放那些补货时间抢的卡战备。

