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所以说,处变体是为了靠此物数值赚钱还是为了靠此物玩法赚钱

只看楼主收藏回复

为什么新闻明出来的时候总能一脚踹死老文明呢?对新机制这么没有自信吗?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-08-27 02:25回复
    这事肯定是微软点头了,否则水雷不敢大规模的上。


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2025-08-27 07:13
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      2026-02-05 01:39:24
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      第一个月为了销量肯定会膨胀的,这个后面会削的,兰开就是例子


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-27 07:42
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        界拜占庭应该打不过拜占庭,毕竟强度在这


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-08-27 09:27
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          变体是卖机制,平衡完的变体都不好打本体的。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-08-27 09:42
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            DLC是这样的,先有数值,卖出钱来,再削弱。反正新文明都要有开发过程的,在开发出最佳流程前一切都不好说


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-08-27 11:34
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              圣殿:喂我花生


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-08-27 11:43
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                圣殿例外


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-08-27 11:51
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                  2026-02-05 01:33:24
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                  没有对战数据支持肯定容易搞出特别强或者特别弱的。何况玩家能开发出新打法,所以刚出的时候比预期强是正常的。但是数值是比较容易调整的


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-08-27 12:22
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                    因为懒得配音建模做音乐


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-27 13:15
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                      龙罗:明明是我先来的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-08-27 14:21
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                        圣殿数值是够高的了,条顿,圣殿骑士,波兰马,佣兵没一个是善茬,但没鱼的话照样挺垃圾的。说白了出新民族,新民族总得有点特色吧,机制以外数值差异就肯定存在,这么多民族这么复杂资源体系,本身就难平衡,水雷也只能做个大概,还得靠玩家和职业哥的反馈来完善,有可能水雷内测觉得强的东西玩家手里就是一坨,内测觉得没啥的东西到玩家手里就接近无敌。没有所谓出新民族就无敌的一说,更多是打法对策还没开发。马里,日本,拜占庭刚出来不也都是路边一条,但打法总结出来以后强度又上去了。贞德刚出强度很高,后面打多了(猎狼经验还没改)玩家学会对策后贞德胜率很快就掉下去了,也属于是初见杀类型。说白了还是开发民族打法更多靠玩家,不能也不该指望水雷教你玩游戏,真教了反而贻笑大方


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-27 14:27
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                          蓝开还能说是英国变体
                          圣殿完全就是独立新文明了,有一股强行变体的感觉


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-08-27 16:17
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                            纯粹成本低,变体文明多省事,地标都不用换,实在不行从战役里扣就好


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2025-08-27 19:34
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                              2026-02-05 01:27:24
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                              龙罗拜占庭圣殿:我们刚出来可太强了


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-08-27 20:50
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