游戏给的猛攻包是5级甲搭配4级弹,其实这应该就是策划设想的绝密常态。
武器一般都是40w左右。
绝密的地图产出来看,不出大红的情况下三个人搜满背包大概率也就能吃100w,再吃一把枪大概150w左右。
这个收益如果你还打金丹那肯定是不赚钱的。
这应该是策划设想里限制玩家战备的设计,结果弄巧成拙,玩家发现搜赚不到钱,那就只能靠口人赚钱,想要更好的口人就要起更好的装备和更好的子弹,如此内卷才导致了现在绝密五套五弹居然成了标配。
回顾这个环节,我认为根本原因在于五弹产出太简单了。
我觉得就应该删除交易行的五弹。
玩家只能购买四弹,五弹只能靠手搓,限制产量。
现在护甲真的太贵了,想要限制护甲的价格就要限制子弹的等级。
比如大家都是打四弹,那么你起五套优势就很大,四套的价格自然就下去了。
如果想要消耗玩家的哈夫币,我觉得提升枪械配件的价格才是正路。因为枪械只要不死就可以玩家接着用,甲这种东西是有损耗的,耐久太低了可能下把就用不了了,算是一次性的。
武器一般都是40w左右。
绝密的地图产出来看,不出大红的情况下三个人搜满背包大概率也就能吃100w,再吃一把枪大概150w左右。
这个收益如果你还打金丹那肯定是不赚钱的。
这应该是策划设想里限制玩家战备的设计,结果弄巧成拙,玩家发现搜赚不到钱,那就只能靠口人赚钱,想要更好的口人就要起更好的装备和更好的子弹,如此内卷才导致了现在绝密五套五弹居然成了标配。
回顾这个环节,我认为根本原因在于五弹产出太简单了。
我觉得就应该删除交易行的五弹。
玩家只能购买四弹,五弹只能靠手搓,限制产量。
现在护甲真的太贵了,想要限制护甲的价格就要限制子弹的等级。
比如大家都是打四弹,那么你起五套优势就很大,四套的价格自然就下去了。
如果想要消耗玩家的哈夫币,我觉得提升枪械配件的价格才是正路。因为枪械只要不死就可以玩家接着用,甲这种东西是有损耗的,耐久太低了可能下把就用不了了,算是一次性的。
















