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胜者为王到底是谁在赢,我请问呢?

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一把进攻,一把防守,都赢不了,我在大战场也能出大红是吧?红温也是红?


IP属地:湖南1楼2025-08-26 22:40回复
    不开载具就能匹配到对面载具车组开一整局,队友一群工程反载也反不掉也没人开载具,医生又少又不救人,越打越红温


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-08-26 22:42
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      2025-12-30 13:53:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      居然有胜者为王贴子,麻烦借个楼宣传一下俺在B站与他人交流得出的公式化建议
      我认为胜者为王有三个问题应该进行优先解决:
      一是应该提高游戏门槛,如果策划不想往这个方向修改就增加中途退出相关的惩罚机制(如将胜者为王纳入信誉分系统)
      二是应该杜绝挂机刷分,消极游戏现象
      三是应该对该局内每一位指挥官增加好评差评机制,让玩家能通过好评率看出哪位指挥官有真材实料,并且在此基础上增加对指挥官的奖励
      这三点希望在s6赛季时得到修改,我个人将对此展开宣传,也希望大家多讨论和支持,如果真能引起一股风潮就太好了👍
      还有六点是我希望添加并自认为比较普适化的改动:
      一是像和平一样加入巡检员机制,收到举报后可以查看全局回放和打字和语音,进行处理后将处理结果和全局回放再公布,群众觉得巡检员判断不对就打回重批,当然巡检员最多只能将违规者禁赛,不能封号封语音封打字;胜者为王玩的人比其他模式少并且神人局占比更少,这种方式也不会在局内引起争议并且将解决矛盾的时间转移到了局外
      二是有人想使用地图刷新的重要载具时应经过指挥官允许并且指挥官可以看到此人载具等级(指挥官一段时间未操作默认同意)
      三是胜者为王匹配时按照使用载具时间由高到低完成组队,使得车组自行建立并方便沟通
      四是可为指挥官增添建议某人选择某职业干员的功能,完成指挥官命令后有额外加分
      五是应当增加中途加入补偿分,并且替补的自动继承前面退赛人的分数
      六是我方阵营人数不满十人时应添加一个投降机制以防畸形对局进行
      (楼主如果不喜欢该评论我会随时删除🤝)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-26 23:01
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