
作者正在准备为1.6的逆重飞船驾驶做适配,欢迎各位世间学识玩家的意见!
作者原文翻译如下:
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来吧,我们来集思广益一下。
是时候对驾驶行为进行限制了。原版游戏现在已经支持驾驶员+副驾驶的形式,所以我们的学习方法(指通过实践学习)可以直接用上了。
在我看来,我们有以下几种场景需要考虑。
Q = 完全掌握所需学识,CL = 未掌握所需学识但可以学习(满足前置条件),UQ = 完全未掌握
飞行员副驾驶
QCL
CL Q
Q UQ
对于 Q, CL 的情况,学习者会以较慢的速度学习,但其学识不足不会影响飞行。
对于 CL, Q 的情况,学习者会学得更快,但其学识不足会影响飞行。
对于 Q, UQ 的情况,UQ 基本上就是暖个座罢了。
我们需要确定几件事:
1.需要什么级别的学识才能驾驶逆重飞船?
2.学识不足时驾驶的惩罚是什么?
3.只有可学习者时是否应该允许飞行?这实际上就是 CL, UQ 的场景。
我个人对这三点的想法:
1.逆重飞船看起来完全不像传统飞行器,因此有充分的理由认为飞行驾驶学识应该与逆重飞船的驾驶完全无关,而不是“部分适用”(指作为前置学识或直接允许部分驾驶行为)。在世间学识中,高级飞行驾驶学识是为亚轨道及以上的飞行准备的,而飞行驾驶学识纯粹是为大气层内飞行准备的。有一种观点认为,逆重飞船这样的亚轨道“跳跃”应该只需要飞行驾驶学识,而正式进入太空才需要高级飞行驾驶学识。
2.现有的原版失败惩罚不够严厉。提高失败率没有意义,因为我的基本意见是这些失败惩罚太过轻微了,如果非要用原版这些惩罚,那按我的评判标准,直接让成功率为0%——也就是无论如何你都会失败——才算是合理。
因而,我们需要更严重的失败,或者更严重的惩罚。一些想法:
限制飞行范围;
完全耗尽燃料;
发射失败 - 但仍产生通常的惩罚和冷却时间;
降落在错误的格子上;
爆炸 - 真正的爆炸;
意外进入轨道。
我希望不合格的飞行存在真正的危险。它应该让船上的每个人都面临巨大风险,并且逆重飞船以某种方式受损应该是必然的。如果我能模拟出一次合理的、能把飞船彻底撕碎的坠毁事件,我会非常兴奋,但现实地说,我可能只能实现出爆炸事件。
3.这是一个难搞的情况,当前,我们已经有一种前置学识。掌握飞行驾驶学识不足以学习高级飞行驾驶学识,因为后者需要相当多额外的理论学识(天体测量学及其前置)。所以我们有一个选择——如果角色不合格(无法学习高级飞行驾驶)但掌握了飞行驾驶学识,就允许某些类型的飞行。这实际上在上面的表格中增加了 PQ(部分合格), UQ 的情况,同时我们需要额外为 CL 和 PQ 回答第2个问题(资质不足的惩罚)。如果我们确实允许部分合格的角色飞行,我希望尽可能将其完全限制在亚轨道飞行(仅能降落在星球表面而无法飞上轨道地标)。
我不确定我们能实现多大程度的限制。阻止轨道飞行可能很难实现。
高级飞行驾驶学识非常稀有,原版游戏中有2个背景故事提供,打了mod后有4个。飞行驾驶学识则有15或20个背景故事提供。玩家肯定需要从一开始就拥有一个合格飞行员才能玩吧。如果玩家完全没有合格的角色,我打算完全禁止飞船发射。逆重飞船属于极致科技,即使建造简单的逆重飞船部件也需要大量高级学识,所以我认为我们不需要像Ludeon那样拐弯抹角。
如果你愿意,可以发表意见。接下来一两天左右我会开始动工。
还有舱外活动学识的问题。
我原本计划限制在零氧气环境中使用真空服,但我那个大气相关的mod一直没有做出来...我可以实现用学识来限制装备,所以我可以直接这样限制真空服。现实地说,我们需要另一种应用此学识的方式。我在考虑应用一种条件性的属性修正——如果一个角色在真空中工作(无论是否穿着真空服),他们的工作效率都会大幅降低。不过,可能无法检测所有情况,检测是否装备了真空服是可行的,但还有其他“舱外活动”的情况需要考虑,比如穿着动力装甲。也欢迎对此发表意见。
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