我没怎么玩过 warframe,但玩过类似的第一后裔,这个感觉应该和后裔蛮像的。但还是要看游戏底子做的如何,否则刷久了也很无聊。
第一后裔就是早期没保底,刷个角色材料 20% 概率实际上感觉比 2% 概率的抽卡还难出,还有一些要开无定形物质有概率获得,无定形物质好像是简称“核桃”,这个核桃要先刷副本,然后再去大地图打个小型歼灭战或者去副本打虚空阻击战才能获得开启资格,开启后又是概率出,反正很折磨。
而且这只是角色的制作材料,还有什么甜甜圈、蘑菇这种养成提升的材料和武器制作材料都是如此,刚开服那会能毕业的真的是肝帝。
后面玩家流失很大,项目组才认命加了个集中攻略机制(保底)。但是人都跑得差不多了,就算有保底没人带的情况下新人拿着 boost 送的角色武器模组去单刷一些困难本也蛮痛苦的,就恶性循环吧。这游戏要是也像后裔这样感觉也不会特别理想,还是要起码保证单机玩家的游戏体验