今晚九喇嘛水门的第二波技能爆料也是出来了,贴主是九年牢玩家看到这个九尾把带土按地上还穿模真的是给我看笑了,确实是真投入。玩这么久了提一个魔方对高达,特别是大型金刚体这类技能设计的通病与优化方法吧。
第一个是金刚体须佐的笨重,大后摇(活斑除外),基本就是反手灌伤的技能,即便是解斑能自主操控的移动金刚体,因为限制强度的原因,使用率很低,当然百战鼬不控制强度的三技能为这类技能又提供了新的超模设计思路
。
第二个是美术表现效果极差,从最老的活斑到现在的九尾水门,模型的精细程度和美术表现效果可以说是不尽人意,须佐卡卡西的须佐模型精度和活斑的不是一个级别,比天碍震星还要大的完成体到了决斗场也就比半身鸦天狗须佐高一点,完全体现不出须佐这种的巨物感,攻击特效也是纯粹的廉价刀光。
优化方案楼下带图细说。

第一个是金刚体须佐的笨重,大后摇(活斑除外),基本就是反手灌伤的技能,即便是解斑能自主操控的移动金刚体,因为限制强度的原因,使用率很低,当然百战鼬不控制强度的三技能为这类技能又提供了新的超模设计思路
第二个是美术表现效果极差,从最老的活斑到现在的九尾水门,模型的精细程度和美术表现效果可以说是不尽人意,须佐卡卡西的须佐模型精度和活斑的不是一个级别,比天碍震星还要大的完成体到了决斗场也就比半身鸦天狗须佐高一点,完全体现不出须佐这种的巨物感,攻击特效也是纯粹的廉价刀光。
优化方案楼下带图细说。

































