一直关注哥哥比赛的,应该都能发现哥哥的打法其实已经变化挺大了。说个反常识的,都说哥哥暴毙,实际上哥哥现在比以前真的稳了很多。
以前经常是伤害大王,很多场景下都喜欢拿命打输出,可以死但死之前会把伤害打满。但现在感觉可能真的是更想赢了,很多时候是分奴打法,大部分决策都是偏向团队,像ad站中路,放弃发育跟打野入侵。甚至你要是细看他操作的话,也会发现很多时候他有机会交位移跟输出拿人头的,但队友能保证击杀他都不会交。
这种打法的转变对团队是好的,但对个人表现其实反而不利。举个例子,在面临被抓的时候交闪现或其他召唤师技能有机会操作换人头的,这种你要是换了对于路人印象肯定是好的,观感也更好,但是之后的团战可能会缺少关键技能,而哥哥现在基本都是后一种留技能。这也导致像以前的一些亮眼的冒险操作现在很少看到了,但也能看到tes不管怎么换人,他整体都能保证一个较高的联赛水平,不过负面角度客观来说,哥哥现在也更多是通过基本功来玩游戏,很少有激进抓机会的操作,整体来说有利有弊吧。
不知道今年是不是哥哥最后一年了,但也希望哥哥今年能拿个好成绩,不留遗憾了

以前经常是伤害大王,很多场景下都喜欢拿命打输出,可以死但死之前会把伤害打满。但现在感觉可能真的是更想赢了,很多时候是分奴打法,大部分决策都是偏向团队,像ad站中路,放弃发育跟打野入侵。甚至你要是细看他操作的话,也会发现很多时候他有机会交位移跟输出拿人头的,但队友能保证击杀他都不会交。
这种打法的转变对团队是好的,但对个人表现其实反而不利。举个例子,在面临被抓的时候交闪现或其他召唤师技能有机会操作换人头的,这种你要是换了对于路人印象肯定是好的,观感也更好,但是之后的团战可能会缺少关键技能,而哥哥现在基本都是后一种留技能。这也导致像以前的一些亮眼的冒险操作现在很少看到了,但也能看到tes不管怎么换人,他整体都能保证一个较高的联赛水平,不过负面角度客观来说,哥哥现在也更多是通过基本功来玩游戏,很少有激进抓机会的操作,整体来说有利有弊吧。
不知道今年是不是哥哥最后一年了,但也希望哥哥今年能拿个好成绩,不留遗憾了











