其实楼主以前玩动作游戏 在玩到鬼泣五的V之前某种程度上对法师/召唤师类角色各方面偏见都是相当大的 认为这种战斗方式不容易体现互动性和动作美感 主要还是各方面的交互性 且很多远程释放的技能之间都差异不大 非常容易审美疲劳
关于V 喜欢玩动作游戏的一般不可能没接触或了解过 因为不仅鬼泣系列动作游戏界的一大天王 鬼泣五更是登峰造极 且V本身在召唤师类型也堪称最优秀的典范 机制较为复杂 哪怕是概述都会占极大篇幅 因此只需要理解为一个玩家主控的角色指挥绝区零一个队完成所有能干的事 包括合轴连段 同场 几乎无CD切换当前操纵 和最基础的打人 弹刀这种 且在指挥的过程中本体也能与他们打出组合效果和组合技(不是连携 而是类似柯蕾塔+本的那种)这个角色本身也具有基础的战斗性能(打人 闪避 甚至是高速移动瞬移) 只不过通过各种方式打到血条清零的怪需由本体打出处决技完成斩杀(题外话 根据怪的种类不同 几乎每种怪都有一套独立的 完全不同的处决技动作模组 动作天尊卡普空这一块)
虽然这完全就是超纲了 但其实你游角色机制设计上拥有召唤物的有露西和橘福福且能与召唤物互动 后者更为明显一点(橘福福长按普攻直接坐上召唤物) 这种自身和召唤物的联动效果设计上是一个逻辑概念 不过当然了 露西的三只小猪和大师姐的爆米花机除了有与角色本身打出联动效果的能力 并不能直接被玩家控制 或被玩家操纵的角色指挥进行作战 所以露西和橘福福严格意义上不是召唤师
回到标题的露西娅上 目前实机爆料放出的技能只是和丽娜一样 大多数技能的表现形式由从书里拉出来的以骸投影 邦布玩偶完成 即没有真正的召唤物 也不是召唤师 在我看来露西娅这个设计是可以往这方面去构思的 不说到上面V那个程度 成为游戏内第一个真正意义上的召唤师只要机制设计把握得当 最终版没有太大操作痛点 会是相当有趣的 不然仅仅停留在丽娜同款 只是观感更优秀 多少有点平淡无味 新鲜度也就没那么强
而且以骸的建模和一些动作也都是现成的 除完成上述的【组合技】和【组合效果】外不需要额外过多制作新东西 最多让制作组设计起来感觉席德同款难点 对他们那个水平和现在的产能而言其实并没有那么难
不知道大家感想如何 无论在不在cs 其实只要同样和楼主觉得这样新鲜 好玩 好看也合理 都推荐大家实际去跟制作组写点 沟通一下 无论是露西娅还是未来角色机制设计 万一呢









关于V 喜欢玩动作游戏的一般不可能没接触或了解过 因为不仅鬼泣系列动作游戏界的一大天王 鬼泣五更是登峰造极 且V本身在召唤师类型也堪称最优秀的典范 机制较为复杂 哪怕是概述都会占极大篇幅 因此只需要理解为一个玩家主控的角色指挥绝区零一个队完成所有能干的事 包括合轴连段 同场 几乎无CD切换当前操纵 和最基础的打人 弹刀这种 且在指挥的过程中本体也能与他们打出组合效果和组合技(不是连携 而是类似柯蕾塔+本的那种)这个角色本身也具有基础的战斗性能(打人 闪避 甚至是高速移动瞬移) 只不过通过各种方式打到血条清零的怪需由本体打出处决技完成斩杀(题外话 根据怪的种类不同 几乎每种怪都有一套独立的 完全不同的处决技动作模组 动作天尊卡普空这一块)
虽然这完全就是超纲了 但其实你游角色机制设计上拥有召唤物的有露西和橘福福且能与召唤物互动 后者更为明显一点(橘福福长按普攻直接坐上召唤物) 这种自身和召唤物的联动效果设计上是一个逻辑概念 不过当然了 露西的三只小猪和大师姐的爆米花机除了有与角色本身打出联动效果的能力 并不能直接被玩家控制 或被玩家操纵的角色指挥进行作战 所以露西和橘福福严格意义上不是召唤师
回到标题的露西娅上 目前实机爆料放出的技能只是和丽娜一样 大多数技能的表现形式由从书里拉出来的以骸投影 邦布玩偶完成 即没有真正的召唤物 也不是召唤师 在我看来露西娅这个设计是可以往这方面去构思的 不说到上面V那个程度 成为游戏内第一个真正意义上的召唤师只要机制设计把握得当 最终版没有太大操作痛点 会是相当有趣的 不然仅仅停留在丽娜同款 只是观感更优秀 多少有点平淡无味 新鲜度也就没那么强
而且以骸的建模和一些动作也都是现成的 除完成上述的【组合技】和【组合效果】外不需要额外过多制作新东西 最多让制作组设计起来感觉席德同款难点 对他们那个水平和现在的产能而言其实并没有那么难
不知道大家感想如何 无论在不在cs 其实只要同样和楼主觉得这样新鲜 好玩 好看也合理 都推荐大家实际去跟制作组写点 沟通一下 无论是露西娅还是未来角色机制设计 万一呢




















