正好也是赶上了席奥又一次改动,多聊聊吧,我就这么一说,你就这么一听。
第一方面,关于奥席改动,先说奥,0命加强循环,2-6命全部削弱,这部分基本跟大部分人没关系。奥之前那个命座真挺恐怖,1--6全部猛加数值,量变已经引起质变了!!!一个65奥+安扳,进图奥保底就是一个攻击力3k5,爆伤300+,减防拉满,减抗也有,20几秒还能输出4k倍率/开大6k倍率,还有55失衡易伤常驻的怪物。讲道理,我觉得这个造价出现这么一个强度爆炸的怪物合理,现在这削弱,咋说呢,差强人意,其实该给本体点提升的。
席德部分,大招削了两位数倍率但是给了增伤,重点是二命没了+4。我也懒得聊,这个东西对席德影响没有想象中那么大,但是对席德组队影响挺大。首先,席德一命就有三拳一大的能力(一命席不开e是可以三拳一大的,剩下的自己去排吧),三拳一大倍率多少呢,大概近2w,二命+4s给的时间实际上是让老板位偷伤害用的,两人存个双大,有2命这个+4实际上双人失衡期提供输出倍率要奔着小3w去了,我只能说很多人对数值还是太不敏感了。另外,不要觉得席德墨迹,你失衡把墨迹的e扣掉时间足够。我盯帧过了,席德大只比伊芙琳大慢一秒(动画阶段时停),席德重拳跟伊芙连携用时差不多,并且最后那一秒席德的终结动作捶地还能立马切人,你只要伊芙琳不带牢特能失衡5连一大,1命席德失衡三拳一大就行(极限,不是无脑出)。早就说过席德完全可以参考伊芙了。
然后就是怎么抽,我只分享我个人的观点,如果有伊芙专武,00奥可玩,席德优先1命。席德一命机制命座太关键了。并且01席德讲道理,一些特殊渠道得到的消息是成绩有点普通。建议是沉淀沉淀再沉淀,等上线之后多观察观察,01席目前看新怪跟已经有安扳的差距没有那么大,可能已经有安扳的补个1扳跑路更好,或者有伊芙专武补个1扳+00奥或10席。
第二方面安比加强,咋说呢,任何粗暴的说把安比攻击全换成追击的,其实都挺那啥的,虽然我挺希望这样,但是根本不可能。先说安比两个最大的优点,面板顶跟最优秀的机制银星。面板怪不用说了,银星这个可能很多人觉得是垃圾,其实垃圾的是其输出模式方面,银星的拐的机制是超越所有拐的,因为他吃实时面板。假如,安比ae大招全部都是追击之后,安扳奥进图你将得到一个进图之后攻击4k,暴击基本满,爆伤400(进图站街300,+银星90),50减防,55易伤并且所有伤害全部都能吃到以上加成的bt安比。所以我感觉银星这个拐有点难活出来了。
附上一段我个人认为比较合理的改动方案:
e60--40能量,且只能叠50银星
普攻视为追击伤害,且提高普攻的叠银星效率,重点叠层放在45a上(45a就能叠50银星)
增加招式衔接,闪反快支之后立马接45a(强e之后本来就能无缝45a)
45a索敌加强,且4a穿梭加小聚怪。
暂时就这么多吧,有更好,合理的想法可以分享,像全变成追击的白日梦就算了。
第三方面,聊一聊2.3的羊与章鱼。重点是章鱼吧,章鱼的玩法重点就是用自己特殊加快喧响以及存大招机制快速攒喧响开帷幕强化输出,失衡爆发则是双大爆发。现在的问题就是需要一个第三人能烧血给章鱼补喧响,能失衡稳定双大的目前只有jff,以及真斗,是的,真斗这个命破能客串击破甚至表现可能还比00橘福福强(没绷住)。因为章鱼蓄力转圈的合轴空间非常大,jff战场增益这块拖后腿了,这也是为啥狼反而可能是个不错的选择(合轴ea层击破,加上章鱼本身失衡倍率不错,把失衡双大压缩为单大但是多失衡),也是为啥牢特死活不给加命破,01山大王牢特75增伤60爆伤太权威了。
最后一方面,则是一些脑洞,讲道理,现在的趋势更多像多给机制浪费时间,操作分好拿但是击杀难搞,比如新怪亵渎者,机制时间可能要1min左右。新怪的击杀可能要到7--8金新角色的程度。小老百姓的抽卡思路反正会有点改动(xp党笑死了)。还有就是整个2.0大版本来看,ch脑子有点不对劲,席德跟章鱼的一些观测,感觉ch想整主副c的玩法,搞打包销售?是个好办法,关键你能不能打包是2五带1四的打包?3五星搭配,还基本上都得01,你当人人家里有矿是吧



第一方面,关于奥席改动,先说奥,0命加强循环,2-6命全部削弱,这部分基本跟大部分人没关系。奥之前那个命座真挺恐怖,1--6全部猛加数值,量变已经引起质变了!!!一个65奥+安扳,进图奥保底就是一个攻击力3k5,爆伤300+,减防拉满,减抗也有,20几秒还能输出4k倍率/开大6k倍率,还有55失衡易伤常驻的怪物。讲道理,我觉得这个造价出现这么一个强度爆炸的怪物合理,现在这削弱,咋说呢,差强人意,其实该给本体点提升的。
席德部分,大招削了两位数倍率但是给了增伤,重点是二命没了+4。我也懒得聊,这个东西对席德影响没有想象中那么大,但是对席德组队影响挺大。首先,席德一命就有三拳一大的能力(一命席不开e是可以三拳一大的,剩下的自己去排吧),三拳一大倍率多少呢,大概近2w,二命+4s给的时间实际上是让老板位偷伤害用的,两人存个双大,有2命这个+4实际上双人失衡期提供输出倍率要奔着小3w去了,我只能说很多人对数值还是太不敏感了。另外,不要觉得席德墨迹,你失衡把墨迹的e扣掉时间足够。我盯帧过了,席德大只比伊芙琳大慢一秒(动画阶段时停),席德重拳跟伊芙连携用时差不多,并且最后那一秒席德的终结动作捶地还能立马切人,你只要伊芙琳不带牢特能失衡5连一大,1命席德失衡三拳一大就行(极限,不是无脑出)。早就说过席德完全可以参考伊芙了。
然后就是怎么抽,我只分享我个人的观点,如果有伊芙专武,00奥可玩,席德优先1命。席德一命机制命座太关键了。并且01席德讲道理,一些特殊渠道得到的消息是成绩有点普通。建议是沉淀沉淀再沉淀,等上线之后多观察观察,01席目前看新怪跟已经有安扳的差距没有那么大,可能已经有安扳的补个1扳跑路更好,或者有伊芙专武补个1扳+00奥或10席。
第二方面安比加强,咋说呢,任何粗暴的说把安比攻击全换成追击的,其实都挺那啥的,虽然我挺希望这样,但是根本不可能。先说安比两个最大的优点,面板顶跟最优秀的机制银星。面板怪不用说了,银星这个可能很多人觉得是垃圾,其实垃圾的是其输出模式方面,银星的拐的机制是超越所有拐的,因为他吃实时面板。假如,安比ae大招全部都是追击之后,安扳奥进图你将得到一个进图之后攻击4k,暴击基本满,爆伤400(进图站街300,+银星90),50减防,55易伤并且所有伤害全部都能吃到以上加成的bt安比。所以我感觉银星这个拐有点难活出来了。
附上一段我个人认为比较合理的改动方案:
e60--40能量,且只能叠50银星
普攻视为追击伤害,且提高普攻的叠银星效率,重点叠层放在45a上(45a就能叠50银星)
增加招式衔接,闪反快支之后立马接45a(强e之后本来就能无缝45a)
45a索敌加强,且4a穿梭加小聚怪。
暂时就这么多吧,有更好,合理的想法可以分享,像全变成追击的白日梦就算了。
第三方面,聊一聊2.3的羊与章鱼。重点是章鱼吧,章鱼的玩法重点就是用自己特殊加快喧响以及存大招机制快速攒喧响开帷幕强化输出,失衡爆发则是双大爆发。现在的问题就是需要一个第三人能烧血给章鱼补喧响,能失衡稳定双大的目前只有jff,以及真斗,是的,真斗这个命破能客串击破甚至表现可能还比00橘福福强(没绷住)。因为章鱼蓄力转圈的合轴空间非常大,jff战场增益这块拖后腿了,这也是为啥狼反而可能是个不错的选择(合轴ea层击破,加上章鱼本身失衡倍率不错,把失衡双大压缩为单大但是多失衡),也是为啥牢特死活不给加命破,01山大王牢特75增伤60爆伤太权威了。
最后一方面,则是一些脑洞,讲道理,现在的趋势更多像多给机制浪费时间,操作分好拿但是击杀难搞,比如新怪亵渎者,机制时间可能要1min左右。新怪的击杀可能要到7--8金新角色的程度。小老百姓的抽卡思路反正会有点改动(xp党笑死了)。还有就是整个2.0大版本来看,ch脑子有点不对劲,席德跟章鱼的一些观测,感觉ch想整主副c的玩法,搞打包销售?是个好办法,关键你能不能打包是2五带1四的打包?3五星搭配,还基本上都得01,你当人人家里有矿是吧



