现在的这些代币大多数情况下一点用都没有,也就换换琢磨材料。完全可以给点新一点的功力系统道具。
像是琅纹,棋子,灵饰这种上一层功力系统的东西,完全就可以从胜负令这些地方去给到一定的产出。这些也不会影响什么营收。
对于刷币来讲,大部分玩家小师妹也就行侠了。但是对于喜欢打论剑的人来说,起码有点追求吧?以前论剑还可以换精要呢。现在一点新功力系统的道具都没有了。关键是这类东西都是拉高在线活跃度的。现在论剑功力差距太大了。但是玩的人又不少。这批人也是会去弄极限论剑属性的。
尤其是自定义论剑,导致了其实不少的玩家回归去玩。以及新人(其实也还是有新人的),他可能初期很难去搞那些副本机制什么的。还得组队找人什么的,论剑这东西1个人就能打,胜负令每周要是能换点什么功力系统材料或者其他什么奖励,而且这也不会影响到策划的功力进度相关的东西。
现在一年4个赛季,得打4个赛季的武圣,但是除了荡剑币又没有其他任何的奖励。副本在新策划的改动下,目前也算是活过来了。接下来,我觉得就应该想办法拉一下论剑的部分了。
一周打下来换不到2毛钱的东西真有点离谱了。
都是上上个功力系统的东西了。那总不能又和之前一样直接删了吧。不如慢慢从这些能加产出的地方加点产出。玩家之间功力差距已经很大了。老的功力系统真的没必要一直扣着不放。普通玩家20~22W功力,大弟子都快要30W功力了。你想推GVG,也总得有玩家去玩吧。功力差距太大了。谁和你去玩呢?不如从这些经典的玩法中慢慢提高一些产出,缩小这些差距。大弟子什么的保持科技和镇派的优势什么的。大弟子功力和普通玩家保持个三四万的差距就OK了。完全没必要像现在这样拉到七八万,大号要的是是杀猪吗,他要的是GVG,他要的是有人去和他打。
天刀这么老的游戏了,大家伙都不是傻子。不存在说什么去给你大号当猪杀的。就很简单一点,我可以团战里一直死,但是你得让我死的感觉我不是白死的。我能发挥点作用我才会想去打这个GVG啊。为什么那么多人喜欢联赛,因为这个东西,每个人都能在里头发挥出自己一定的作用
现在各个区所谓的对推全是一群DD搁那上着玩家的号去打。哪怕是锦鲤抄这种人多的区都组不出一个团来。还没想清楚为什么玩家不去GVG吗?
像是琅纹,棋子,灵饰这种上一层功力系统的东西,完全就可以从胜负令这些地方去给到一定的产出。这些也不会影响什么营收。
对于刷币来讲,大部分玩家小师妹也就行侠了。但是对于喜欢打论剑的人来说,起码有点追求吧?以前论剑还可以换精要呢。现在一点新功力系统的道具都没有了。关键是这类东西都是拉高在线活跃度的。现在论剑功力差距太大了。但是玩的人又不少。这批人也是会去弄极限论剑属性的。
尤其是自定义论剑,导致了其实不少的玩家回归去玩。以及新人(其实也还是有新人的),他可能初期很难去搞那些副本机制什么的。还得组队找人什么的,论剑这东西1个人就能打,胜负令每周要是能换点什么功力系统材料或者其他什么奖励,而且这也不会影响到策划的功力进度相关的东西。
现在一年4个赛季,得打4个赛季的武圣,但是除了荡剑币又没有其他任何的奖励。副本在新策划的改动下,目前也算是活过来了。接下来,我觉得就应该想办法拉一下论剑的部分了。
一周打下来换不到2毛钱的东西真有点离谱了。
都是上上个功力系统的东西了。那总不能又和之前一样直接删了吧。不如慢慢从这些能加产出的地方加点产出。玩家之间功力差距已经很大了。老的功力系统真的没必要一直扣着不放。普通玩家20~22W功力,大弟子都快要30W功力了。你想推GVG,也总得有玩家去玩吧。功力差距太大了。谁和你去玩呢?不如从这些经典的玩法中慢慢提高一些产出,缩小这些差距。大弟子什么的保持科技和镇派的优势什么的。大弟子功力和普通玩家保持个三四万的差距就OK了。完全没必要像现在这样拉到七八万,大号要的是是杀猪吗,他要的是GVG,他要的是有人去和他打。
天刀这么老的游戏了,大家伙都不是傻子。不存在说什么去给你大号当猪杀的。就很简单一点,我可以团战里一直死,但是你得让我死的感觉我不是白死的。我能发挥点作用我才会想去打这个GVG啊。为什么那么多人喜欢联赛,因为这个东西,每个人都能在里头发挥出自己一定的作用
现在各个区所谓的对推全是一群DD搁那上着玩家的号去打。哪怕是锦鲤抄这种人多的区都组不出一个团来。还没想清楚为什么玩家不去GVG吗?













