看你说的哪个
博学者、记录官无需杀人,可以直接刷技能,获取难度低(更何况现在知识教会有半神技能培训班补丁)
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灵体线,除开利用其他途径技能之外,还自带反隐,控制,即死。秘偶不吃大多数技能的同时,还能群殴,而不是排队一打一
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放牧就技能效果而言,其实是最垃的
必须杀人才能放牧
一次只能放一个,拿三个技能,不能形成群殴之势
偷盗者窃取之后直接失控
所幸牧羊人本人的坦度不错

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物品首先有负面效果
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其次是经济问题
类似以上老生常谈的四种,基本前两种只靠运气和时间,后者靠杀人
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但物品本身就靠杀人

你得先杀人,再得到特性,然后送工匠制作物品,
制作的物品不如秘偶,功能有限,顶多等于放牧,还有上面第一点谈到的负面
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而送工匠,先要有工匠
工匠的稀少性和龟缩性不必再提
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其次要花钱打造
灵体线,放牧白嫖
模仿,记录,你不求人,那就磨时间和运气
打个不恰当比方
你工作5年,单位给你发工资,额外发房子(灵体杀人,拿战利品,拿秘偶)
和你工作五年,单位给你发工资,你拿工资买房子(杀人,拿战利品,卖战利品,给钱工匠打造)
那能一样吗

前者战利品全拿,还白得一个秘偶,放牧同理
后者还得自个找渠道,交钱,实际亏了部分战利品的,除了给诡秘世界刷gdp,没看出好处
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当然,也有吧友会说了
那我不找工匠,直接等特性自行结合形成物品不就得了
那行啊,
没有占卜,没有鉴定师,没有D级人员,
负面效果,正面效果,你就摸吧

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乳战时刻:
同理猎魔人升银骑士,杀六半神也是一样
诡法师杀六半神直接起飞,六个秘偶到手,以后古代学者还能随时掏历史投影用
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猎魔人杀了六半神,能带六神装吗?
六个物品负面压都压死人
武器大师0表现力的东西,我就等乌贼给他打补丁
首席,出门都不带物品的
