没时间更新的8u可以看下
今天是你和我们一直期待的日子——《银河破裂者》2.0 更新现已上线!经过近四年的开发,《银河破裂者》的在线合作模式现已通过这个大型免费更新向所有人开放。然而,2.0 更新不仅仅是添加了合作模式——它还是对原版故事战役的大规模扩展,这将比以往任何内容都更考验你的建造、战斗和后勤管理技能。此更新还包含大量游戏玩法改进、游戏的细节调整和性能优化。
感谢大家在开发过程中的耐心和支持。这是一条坎坷的道路。过去几年里,我们重构了几乎全部的游戏代码库,以实现在线游戏。没有你们的帮助,如此大规模的重构是不可能完成的。感谢你们在封闭测试和公开测试期间花费无数时间测试游戏。感谢所有的错误报告、改进建议和反馈。今天的发布是我们共同的胜利。
让我们详细介绍一下这次重大更新中所有的新特性。
四人合作模式 - 集结你的团队,一起征服伽拉忒亚37号。你可以全程体验战役和生存模式,甚至序章任务!你可以通过设立服务器并邀请朋友来一起玩,或者通过我们游戏内的服务器大厅加入来自全球的其他银河破裂者,找到完美的游戏。我们的难度等级缩放确保游戏玩法既充满挑战又公平,需要你们共同努力来实现你们设定的目标。我们还实现了许多以合作为核心的功能来增强你们的在线游戏体验。使用游戏内聊天来协调你的团队。随时传送到其他玩家身边。重新激活倒地队友的机甲。并肩作战以获得临时的力量提升。不过,最重要的是,一起享受乐趣!
扩展的终局战役 - 一个全新的故事线巨构建筑——这些建筑拥有巨大的资源和维护需求,将考验你的规划能力,并回报以强大的被动增益。2.0 更新由 Francesca Meaux 和 Ryan Laughton 全程配音,他们再次饰演阿雪莉和里格斯先生。新的剧情增加了与我们之前每个世界扩展包一样多的故事内容:40分钟的新对话,让你对《银河破裂者》的世界有新的认识。得益于新的哨站上限设置为15个,将你的经济扩展到前所未有的水平。借助新的轨道扫描仪功能(更多信息请参阅此文章),发现用于资源收集或探索的新行星地点。建立庞大的采矿作业,或培育资源来满足你的需求。无论你做什么,别忘了防御。终局游戏中的敌人攻击会让之前的战斗看起来像儿戏。
新的欧米伽变种生物 - 这些是现有物种的新的、更强大、更坚韧的版本。它们是敌人军团新的中坚力量,所到之处带来毁灭。击败它们将获得丰厚的奖励。我们的艺术家有机会让他们的想象力肆意驰骋,并更新了欧米伽生物模型以令人生畏。欧米伽变种还有“元素”形态,要求你在战斗中使用不同的武器库。总共,你将能够遇到73种这些怪物!每个欧米伽生物都会从一系列可用选项中获得额外能力——我们在这篇文章中解释了所有这些能力。鉴于最强大的欧米伽变种最多可以获得四种这些特殊技能,可能的组合数量足以确保没有两次遭遇是完全相同的!
改进的轨道扫描仪功能将使你能够建立新的资源哨站并探索行星上从未见过的区域。
随机任务生成器 - 在完成任何特定生物群落的所有主要任务后,你现在可以选择寻找新的行星地点。你既可以在探索风格的地图中寻找隐藏的宝藏和生物异常点,也可以在资源丰富的地区建立新的资源哨站。战役不再局限于预定义的地图集。随机任务生成器让你可以访问无数具有独特特征的地图变体。利用此工具将使你能够获得额外的资源、装备以及在需要时重新安置基础设施的空间。这是一篇关于此功能的更详细的文章! 正如我们之前提到的,新的哨站上限是15个,并且能够寻找拥有大量矿脉的区域,你可以轻松地将产量提高到每秒数百甚至数千。
或者,你可以尝试探索任务。 它们是在规划和建造工厂之间很好的调剂。你甚至可能偶然发现我们一些全新的、独特的遭遇事件。它们是在手工制作的地块上发生的特殊游戏内事件,这些地块你不常看到。当通过任务生成器“滚动”一个新地图时,有可能你的地图上会出现这样一个地块。阿雪莉和里格斯先生会通过为此场合量身定制的定制对话立即通知你。每次遭遇在视觉和叙事上都很突出,并且保证在一次战役游戏过程中不会重复。一旦你看到了,它就永远消失了(除非你建立一个哨站来欣赏风景。这是一个可行的策略)。
你探索行星越多,在野外发现的奖励就越好——它们现在从装饰品到强大武器应有尽有。
战利品系统重做 - 锻造不再是获得新装备的唯一途径。你现在可以从敌方生物、生物储藏点和生物异常点找到武器、机甲升级和其他有用物品作为战利品。你找到的物品有可能比你自已锻造的物品强大得多——一定要经常检查升级!你永远不知道一件物品可能有什么酷炫的附加特性。当你完成研究树节点时,可掠夺的物品也会随之进步,增加可用物品的数量。你甚至可能会找到超出你当前研究水平的物品,使得每次发现都令人兴奋。如果你没有找到想要的,你总是可以分解垃圾并享受额外的资源。这是双赢。在此文章中阅读更多。
即使一台机甲也是一股不可小觑的力量。考虑到你现在最多可以和四名玩家一起玩,我们必须给伽拉忒亚的生物一个战斗的机会!
游戏平衡性调整 - 我们重新平衡了《银河破裂者》的整个战役,充分考虑了你所有的反馈。2.0版本中的难度模式经过重新设计,以更好地适应大多数玩家。简单模式已被调低,允许更休闲、悠闲的游戏风格。困难和残酷模式已被“强化”,为那些想要考验自己技能的人提供更大的挑战。然而,游戏难度不仅仅关乎战斗——经济也扮演着重要角色。随着新的战利品系统、欧米伽生物的加入以及哨站数量的增加,我们必须仔细审视我们的建筑运作方式。我们调整了成本和产量,并引入了其他必要的更改。另外值得注意的是,难度级别在单人和多人游戏中都是可定制的,这意味着你可以根据自己的喜好精确调整游戏参数。
现在有更多武器有用了!我们确保即使是最弱的武器也有好的用武之地。我们不仅调整了数据,还对许多武器进行了功能改进。
武器系统重做 - 我们重新平衡了整个武器系统,以改善整个战役中的火力缩放。以前太弱的武器得到了显著升级,使得更多配装方案变得可行。我们还对一些武器进行了功能更改,例如根须枪和激光枪。我们强烈鼓励你尝试所有武器。你可能会发现一个新的最爱!我们还仔细研究了武器模组,以确保你找到并安装在枪上的所有东西都能对你的火力产生有意义的影响。我们在此详细讨论了这个过程。
研究新技术将使你能够建造更复杂的基地。
研究系统重做 - 故事战役中的所有研究项目现在都需要时间和资源。将研究项目添加到队列中需要你支付一次性的资源费用。这笔费用将抵消你在新战役中获得的额外资源。生存模式的研究树不受影响。我们强烈建议阅读我们关于此主题写的文章。你可以在这里找到它。它解释了我们做出此更改的原因。
你现在可以批量分解模组、机甲升级和武器。我们花了够长时间了,对吧?
游戏易用性改进 - 我们添加了许多功能,例如批量物品分解、研究搜索栏、快速多人传送以及许多其他选项,以使你的游戏体验尽可能流畅。这些工具的添加得益于我们勇敢的测试版测试者的反馈,他们提出了一些出色的解决方案。感谢所有参与的人!
在面对大规模敌人群和全地图范围的基地时,你会注意到性能提升。
巨大的性能提升 - 由于此更新要求我们重做整个引擎,你现在将能够以更流畅的性能享受《银河破裂者》,能够处理真正庞大的基地和敌人数量。
虽然我们无法创建一个全面的更新日志(更新实在太大,跨越了几年的更改),但以下是此版本中带给你的最重要更改的简要说明:
你可以通过互联网或局域网与最多4名玩家组队游戏。游戏会动态适应玩家数量。
合作多人游戏
添加了在线合作模式。所有游戏模式都支持在线游戏——故事战役、生存模式和序章任务。
添加了服务器大厅。浏览所有可用服务器,查看它们正在玩什么,并加入适合你的服务器。
添加了专用服务器选项。它允许你的PC作为合作会话的主机,而无需承担渲染游戏场景的性能开销。警告——如果你启用此选项,你将无法在你主持的会话中玩游戏。我们将在几周内将此选项移至一个单独的免费应用程序中。
添加了以多人游戏为核心的功能:游戏内聊天、表情轮盘(默认按‘H’键访问)以及传送到其他玩家。
添加了重新激活倒地合作伙伴机甲的能力。机甲被摧毁后,你有30秒的时间赶到你的朋友身边并扶起他们。如果你成功做到,你们两人都将获得暂时的无敌状态和伤害提升。
添加了通过库存屏幕与合作伙伴共享物品的选项。你可以通过这种方式共享机甲升级、模组和武器。
添加了“通过链接/IP加入”选项。即使完全断开互联网连接,你也可以使用此选项在局域网网络上玩游戏。这也是目前连接到在其他PC商店购买游戏的玩家的唯一方式。
激活裂缝传送门后,你将有机会开始终局游戏。两个重要信息:1) 终局游戏完全是可选的,但强烈推荐,2) 如果你愿意,你可以在旧战役的存档上开始终局游戏。
终局游戏
引入了故事战役的新部分,当阿雪莉决定不通过传送门返回地球时可用。任务目标文本已调整以提示该选项。
添加了巨构建筑- 6个巨大的建筑,在几个方面构成了重大挑战:高昂的前期成本(要求你建立经济)、高维护要求(构成后勤挑战)和巨大的尺寸(要求你在基地中为它们规划空间)。完成这些建筑项目将引导你走向游戏的‘真正’结局。
添加了新的故事任务和遭遇事件,以指导你完成建造巨型结构的过程。它们由阿雪莉和里格斯先生全程配音。
在轨道扫描仪屏幕上添加了任务生成器功能。完成任何给定生物群落的主线剧情后,你现在可以选择在该生物群落内寻找新的感兴趣区域。
添加了二十多个具有各种形状和尺寸的手工制作游戏玩法地块,以创建新的战术游戏场景。有趣的事实:《银河破裂者》1.0版本发布了4个生物群落的30个独特游戏玩法地块。《银河破裂者》2.0目前包含7个独特生物群落的225个游戏玩法地块。
添加了14个新的‘遭遇地块’——特殊的地形地貌,你可以在生成的探索任务中找到它们。它们在视觉和叙事上都很突出,让你对伽拉忒亚37号的世界有新的认识。
最重要的变化:有一个跳舞表情。默认按“H”键激活表情轮盘。
其他主要更改
添加了73种新的欧米伽变种生物。这些是现有伽拉忒亚物种的更强大、更坚韧的版本。它们都经过了视觉上的大修,以强调其高力量水平和恐怖本性。它们在更高难度级别(但不仅在那里!你也可以在野外找到它们!)的攻击波中作为Boss遭遇出现。
引入了对战利品和武器系统的重大重做。你现在可以找到完整的武器和物品作为探索和战斗挑战的奖励。武器火力经过调整,以‘拉平’最有用和最没用武器之间的力量差距。最不受欢迎的物品经过重做,以鼓励玩家为它们寻找新的用途。
更改了小地图和大地图屏幕的外观和功能。资源重要建筑现在用图标标记,而不是模糊的颜色。还有几个切换开关可以调整地图上显示的对象。
引入了批量分解选项,允许你快速拆除大量未使用的模组、机甲升级和武器。
在研究树屏幕顶部添加了搜索选项。
添加了死亡头骨系统——一种鼓励更谨慎、更小心应对战斗的新方式。你可以在这里阅读关于这个系统。
为终局游戏目的添加了新的攻击波组合。你还没见识过呢。如果你认为你的防御足够了——再想想!
重做了液体压缩机和解压器的UI,以改善你的使用体验。我们还修复了与这两种建筑相关的许多错误。
固体材料库的容量从每建筑200单位增加到1级500单位,2级和3级按比例增加。
你不再需要建造多个武器库建筑——此建筑的新上限是一个。其产量已进行调整以补偿新的上限。一旦下一级可用就立即升级它将保证最大的弹药产量。一个5级武器库相当于更新前的5个5级武器库。
弹药储备建筑的限制也已调整。你可以在1级建造2个,2级建造4个,3级建造6个。
最大武器弹药量已根据新的火力平衡进行了调整。
碳矿厂和铁矿厂2级和3级的产量分别从每秒2和4降低到每秒1.5和2。能源需求已降低以匹配新的生产水平。这样做是为了抵消你将从各种掉落物和生成任务中获得的所有额外资源。我们还显著增加了战役任务中矿藏可用资源量。
锻造的武器不再具有随机统计数据。你总是保证获得锻造过程中宣传的具有确切特性的武器。你仍然可以在这些武器中使用模组来改进它们。
武器模组经过了彻底修订。我们移除了一些杂乱的类别,并改进了真正有用的类别。
防御塔不再有模组插槽。此功能在大部分时间里无法正常工作,并且在游戏后期为1000多座塔安装模组的维护成本高到夸张。我们决定完全取消该功能以避免进一步的问题。
机甲升级参数经过修订,以提高各种组合的实用性。机甲升级模块提供的奖励现在是叠加的,而不是倍增的。以前,如果你装备一个10%抗性奖励升级,然后再装备一个,结果是11%。现在,奖励将如人所料地加起来达到20%。
移除了各种中型树木和其他道具的网格剔除器,使建造大型结构更容易。你不再需要在设立总部之前砍掉所有的树了。
为各种生物添加了伤害反射上限,以防止它们被反射装甲配装一击必杀。
核能源发电站不再有铀维护成本。
减小了防御墙的碰撞箱大小,以防止玩家站在加高防御墙地板上时其射弹击中墙壁。
将冲击波塔的有效半径从13更改为18。
为所有毒瘤兽中心细胞添加了生命条。
激光束行为已得到改进。以前,光束在持续瞄准目标时会变得更强,但一旦停止射击目标,加成立即丢失。现在,只要你持续击中敌人,即使切换目标,光束也会保留伤害增加效果。只有完全未命中时才会失去奖励伤害。此更改将使激光枪整体上成为更好的武器。
通过将OAuth令牌生成从外部网站切换到 http://www.riftbreaker.com ,修复了流媒体集成。
生物储藏点现在总是掉落碳和铁,并有几率掉落高级和稀有资源。
酸性酵母菌落事件已更改——菌落现在快速增长,使其成为真正的威胁,你不能忽视超过几分钟,否则它会摧毁你的基地。
德雷克索林终极变种已被添加到火山带生存环境生物池中,作为完成沼泽之心 storyline 后可能的生成物。
为多个游戏目标添加了更多对话变化。
为人工智能基站和液体储备库的所有升级级别添加了独特的网格模型。
这已经是很多更改了,但我们一点也没有放慢速度。以下是我们仍在努力开发并旨在未来几周内添加的一些内容:
一个独立的专用服务器应用程序正在开发中——请勿购买额外的游戏副本以托管专用服务器。你不需要它们。
我们仍在调整游戏UI内的手柄控制。
我们还有更多性能和网络优化即将到来!
我们正在密切关注你的反馈,并将对你在此更新中可能发现的任何“硬伤”做出反应。
有好的团队在你身后,没有敌人群能阻止你。
我们与《银河破裂者》社区一起测试这个更新已经超过一年——从我们的合作模式游戏测试开始。起初,这是一个封闭测试,每隔几周发出几百份邀请。到最后,我们达到了一个真正惊人的数字。仅通过我们的多人游戏测试应用程序,就有88,140人参与了测试过程。他们花费了超过280,000小时玩游戏、报告错误和建议改进。我们还收到了所有通过Steam分支参与公开测试的你们的巨大帮助。虽然在这种情况下我们没有确切的数字,但你可以放心,他们在战役模式测试方面极大地帮助了我们。随着今天的发布,多人游戏测试应用程序和公开测试分支都将关闭。它们已经完成了工作——现在是休息的时候了。
如果你想“重温”合作模式的开发过程,我们以Linktree格式编译了我们所有的‘合作模式何时?’文章。你可以在这里查看它们。
如果出于任何原因,你更愿意玩《银河破裂者》的‘旧’版本,我们将其保留在Steam上的legacy分支中。你可以在 Steam库中右键单击《银河破裂者》,选择‘属性’,然后选择‘测试版’,从下拉列表中选择legacy分支。不需要密码。此版本将不再接收任何更新。请千万记得进行存档备份!
我们想再次感谢你们多年来的耐心和支持,这使我们得以持续前进。我们希望我们工作的成果能给你带来与朋友共度的欢乐时光。我们没有太多别的话要说,除了一件事……
在线合作模式启动!
今天是你和我们一直期待的日子——《银河破裂者》2.0 更新现已上线!经过近四年的开发,《银河破裂者》的在线合作模式现已通过这个大型免费更新向所有人开放。然而,2.0 更新不仅仅是添加了合作模式——它还是对原版故事战役的大规模扩展,这将比以往任何内容都更考验你的建造、战斗和后勤管理技能。此更新还包含大量游戏玩法改进、游戏的细节调整和性能优化。
感谢大家在开发过程中的耐心和支持。这是一条坎坷的道路。过去几年里,我们重构了几乎全部的游戏代码库,以实现在线游戏。没有你们的帮助,如此大规模的重构是不可能完成的。感谢你们在封闭测试和公开测试期间花费无数时间测试游戏。感谢所有的错误报告、改进建议和反馈。今天的发布是我们共同的胜利。
让我们详细介绍一下这次重大更新中所有的新特性。
四人合作模式 - 集结你的团队,一起征服伽拉忒亚37号。你可以全程体验战役和生存模式,甚至序章任务!你可以通过设立服务器并邀请朋友来一起玩,或者通过我们游戏内的服务器大厅加入来自全球的其他银河破裂者,找到完美的游戏。我们的难度等级缩放确保游戏玩法既充满挑战又公平,需要你们共同努力来实现你们设定的目标。我们还实现了许多以合作为核心的功能来增强你们的在线游戏体验。使用游戏内聊天来协调你的团队。随时传送到其他玩家身边。重新激活倒地队友的机甲。并肩作战以获得临时的力量提升。不过,最重要的是,一起享受乐趣!
扩展的终局战役 - 一个全新的故事线巨构建筑——这些建筑拥有巨大的资源和维护需求,将考验你的规划能力,并回报以强大的被动增益。2.0 更新由 Francesca Meaux 和 Ryan Laughton 全程配音,他们再次饰演阿雪莉和里格斯先生。新的剧情增加了与我们之前每个世界扩展包一样多的故事内容:40分钟的新对话,让你对《银河破裂者》的世界有新的认识。得益于新的哨站上限设置为15个,将你的经济扩展到前所未有的水平。借助新的轨道扫描仪功能(更多信息请参阅此文章),发现用于资源收集或探索的新行星地点。建立庞大的采矿作业,或培育资源来满足你的需求。无论你做什么,别忘了防御。终局游戏中的敌人攻击会让之前的战斗看起来像儿戏。
新的欧米伽变种生物 - 这些是现有物种的新的、更强大、更坚韧的版本。它们是敌人军团新的中坚力量,所到之处带来毁灭。击败它们将获得丰厚的奖励。我们的艺术家有机会让他们的想象力肆意驰骋,并更新了欧米伽生物模型以令人生畏。欧米伽变种还有“元素”形态,要求你在战斗中使用不同的武器库。总共,你将能够遇到73种这些怪物!每个欧米伽生物都会从一系列可用选项中获得额外能力——我们在这篇文章中解释了所有这些能力。鉴于最强大的欧米伽变种最多可以获得四种这些特殊技能,可能的组合数量足以确保没有两次遭遇是完全相同的!
改进的轨道扫描仪功能将使你能够建立新的资源哨站并探索行星上从未见过的区域。
随机任务生成器 - 在完成任何特定生物群落的所有主要任务后,你现在可以选择寻找新的行星地点。你既可以在探索风格的地图中寻找隐藏的宝藏和生物异常点,也可以在资源丰富的地区建立新的资源哨站。战役不再局限于预定义的地图集。随机任务生成器让你可以访问无数具有独特特征的地图变体。利用此工具将使你能够获得额外的资源、装备以及在需要时重新安置基础设施的空间。这是一篇关于此功能的更详细的文章! 正如我们之前提到的,新的哨站上限是15个,并且能够寻找拥有大量矿脉的区域,你可以轻松地将产量提高到每秒数百甚至数千。
或者,你可以尝试探索任务。 它们是在规划和建造工厂之间很好的调剂。你甚至可能偶然发现我们一些全新的、独特的遭遇事件。它们是在手工制作的地块上发生的特殊游戏内事件,这些地块你不常看到。当通过任务生成器“滚动”一个新地图时,有可能你的地图上会出现这样一个地块。阿雪莉和里格斯先生会通过为此场合量身定制的定制对话立即通知你。每次遭遇在视觉和叙事上都很突出,并且保证在一次战役游戏过程中不会重复。一旦你看到了,它就永远消失了(除非你建立一个哨站来欣赏风景。这是一个可行的策略)。
你探索行星越多,在野外发现的奖励就越好——它们现在从装饰品到强大武器应有尽有。
战利品系统重做 - 锻造不再是获得新装备的唯一途径。你现在可以从敌方生物、生物储藏点和生物异常点找到武器、机甲升级和其他有用物品作为战利品。你找到的物品有可能比你自已锻造的物品强大得多——一定要经常检查升级!你永远不知道一件物品可能有什么酷炫的附加特性。当你完成研究树节点时,可掠夺的物品也会随之进步,增加可用物品的数量。你甚至可能会找到超出你当前研究水平的物品,使得每次发现都令人兴奋。如果你没有找到想要的,你总是可以分解垃圾并享受额外的资源。这是双赢。在此文章中阅读更多。
即使一台机甲也是一股不可小觑的力量。考虑到你现在最多可以和四名玩家一起玩,我们必须给伽拉忒亚的生物一个战斗的机会!
游戏平衡性调整 - 我们重新平衡了《银河破裂者》的整个战役,充分考虑了你所有的反馈。2.0版本中的难度模式经过重新设计,以更好地适应大多数玩家。简单模式已被调低,允许更休闲、悠闲的游戏风格。困难和残酷模式已被“强化”,为那些想要考验自己技能的人提供更大的挑战。然而,游戏难度不仅仅关乎战斗——经济也扮演着重要角色。随着新的战利品系统、欧米伽生物的加入以及哨站数量的增加,我们必须仔细审视我们的建筑运作方式。我们调整了成本和产量,并引入了其他必要的更改。另外值得注意的是,难度级别在单人和多人游戏中都是可定制的,这意味着你可以根据自己的喜好精确调整游戏参数。
现在有更多武器有用了!我们确保即使是最弱的武器也有好的用武之地。我们不仅调整了数据,还对许多武器进行了功能改进。
武器系统重做 - 我们重新平衡了整个武器系统,以改善整个战役中的火力缩放。以前太弱的武器得到了显著升级,使得更多配装方案变得可行。我们还对一些武器进行了功能更改,例如根须枪和激光枪。我们强烈鼓励你尝试所有武器。你可能会发现一个新的最爱!我们还仔细研究了武器模组,以确保你找到并安装在枪上的所有东西都能对你的火力产生有意义的影响。我们在此详细讨论了这个过程。
研究新技术将使你能够建造更复杂的基地。
研究系统重做 - 故事战役中的所有研究项目现在都需要时间和资源。将研究项目添加到队列中需要你支付一次性的资源费用。这笔费用将抵消你在新战役中获得的额外资源。生存模式的研究树不受影响。我们强烈建议阅读我们关于此主题写的文章。你可以在这里找到它。它解释了我们做出此更改的原因。
你现在可以批量分解模组、机甲升级和武器。我们花了够长时间了,对吧?
游戏易用性改进 - 我们添加了许多功能,例如批量物品分解、研究搜索栏、快速多人传送以及许多其他选项,以使你的游戏体验尽可能流畅。这些工具的添加得益于我们勇敢的测试版测试者的反馈,他们提出了一些出色的解决方案。感谢所有参与的人!
在面对大规模敌人群和全地图范围的基地时,你会注意到性能提升。
巨大的性能提升 - 由于此更新要求我们重做整个引擎,你现在将能够以更流畅的性能享受《银河破裂者》,能够处理真正庞大的基地和敌人数量。
虽然我们无法创建一个全面的更新日志(更新实在太大,跨越了几年的更改),但以下是此版本中带给你的最重要更改的简要说明:
你可以通过互联网或局域网与最多4名玩家组队游戏。游戏会动态适应玩家数量。
合作多人游戏
添加了在线合作模式。所有游戏模式都支持在线游戏——故事战役、生存模式和序章任务。
添加了服务器大厅。浏览所有可用服务器,查看它们正在玩什么,并加入适合你的服务器。
添加了专用服务器选项。它允许你的PC作为合作会话的主机,而无需承担渲染游戏场景的性能开销。警告——如果你启用此选项,你将无法在你主持的会话中玩游戏。我们将在几周内将此选项移至一个单独的免费应用程序中。
添加了以多人游戏为核心的功能:游戏内聊天、表情轮盘(默认按‘H’键访问)以及传送到其他玩家。
添加了重新激活倒地合作伙伴机甲的能力。机甲被摧毁后,你有30秒的时间赶到你的朋友身边并扶起他们。如果你成功做到,你们两人都将获得暂时的无敌状态和伤害提升。
添加了通过库存屏幕与合作伙伴共享物品的选项。你可以通过这种方式共享机甲升级、模组和武器。
添加了“通过链接/IP加入”选项。即使完全断开互联网连接,你也可以使用此选项在局域网网络上玩游戏。这也是目前连接到在其他PC商店购买游戏的玩家的唯一方式。
激活裂缝传送门后,你将有机会开始终局游戏。两个重要信息:1) 终局游戏完全是可选的,但强烈推荐,2) 如果你愿意,你可以在旧战役的存档上开始终局游戏。
终局游戏
引入了故事战役的新部分,当阿雪莉决定不通过传送门返回地球时可用。任务目标文本已调整以提示该选项。
添加了巨构建筑- 6个巨大的建筑,在几个方面构成了重大挑战:高昂的前期成本(要求你建立经济)、高维护要求(构成后勤挑战)和巨大的尺寸(要求你在基地中为它们规划空间)。完成这些建筑项目将引导你走向游戏的‘真正’结局。
添加了新的故事任务和遭遇事件,以指导你完成建造巨型结构的过程。它们由阿雪莉和里格斯先生全程配音。
在轨道扫描仪屏幕上添加了任务生成器功能。完成任何给定生物群落的主线剧情后,你现在可以选择在该生物群落内寻找新的感兴趣区域。
添加了二十多个具有各种形状和尺寸的手工制作游戏玩法地块,以创建新的战术游戏场景。有趣的事实:《银河破裂者》1.0版本发布了4个生物群落的30个独特游戏玩法地块。《银河破裂者》2.0目前包含7个独特生物群落的225个游戏玩法地块。
添加了14个新的‘遭遇地块’——特殊的地形地貌,你可以在生成的探索任务中找到它们。它们在视觉和叙事上都很突出,让你对伽拉忒亚37号的世界有新的认识。
最重要的变化:有一个跳舞表情。默认按“H”键激活表情轮盘。
其他主要更改
添加了73种新的欧米伽变种生物。这些是现有伽拉忒亚物种的更强大、更坚韧的版本。它们都经过了视觉上的大修,以强调其高力量水平和恐怖本性。它们在更高难度级别(但不仅在那里!你也可以在野外找到它们!)的攻击波中作为Boss遭遇出现。
引入了对战利品和武器系统的重大重做。你现在可以找到完整的武器和物品作为探索和战斗挑战的奖励。武器火力经过调整,以‘拉平’最有用和最没用武器之间的力量差距。最不受欢迎的物品经过重做,以鼓励玩家为它们寻找新的用途。
更改了小地图和大地图屏幕的外观和功能。资源重要建筑现在用图标标记,而不是模糊的颜色。还有几个切换开关可以调整地图上显示的对象。
引入了批量分解选项,允许你快速拆除大量未使用的模组、机甲升级和武器。
在研究树屏幕顶部添加了搜索选项。
添加了死亡头骨系统——一种鼓励更谨慎、更小心应对战斗的新方式。你可以在这里阅读关于这个系统。
为终局游戏目的添加了新的攻击波组合。你还没见识过呢。如果你认为你的防御足够了——再想想!
重做了液体压缩机和解压器的UI,以改善你的使用体验。我们还修复了与这两种建筑相关的许多错误。
固体材料库的容量从每建筑200单位增加到1级500单位,2级和3级按比例增加。
你不再需要建造多个武器库建筑——此建筑的新上限是一个。其产量已进行调整以补偿新的上限。一旦下一级可用就立即升级它将保证最大的弹药产量。一个5级武器库相当于更新前的5个5级武器库。
弹药储备建筑的限制也已调整。你可以在1级建造2个,2级建造4个,3级建造6个。
最大武器弹药量已根据新的火力平衡进行了调整。
碳矿厂和铁矿厂2级和3级的产量分别从每秒2和4降低到每秒1.5和2。能源需求已降低以匹配新的生产水平。这样做是为了抵消你将从各种掉落物和生成任务中获得的所有额外资源。我们还显著增加了战役任务中矿藏可用资源量。
锻造的武器不再具有随机统计数据。你总是保证获得锻造过程中宣传的具有确切特性的武器。你仍然可以在这些武器中使用模组来改进它们。
武器模组经过了彻底修订。我们移除了一些杂乱的类别,并改进了真正有用的类别。
防御塔不再有模组插槽。此功能在大部分时间里无法正常工作,并且在游戏后期为1000多座塔安装模组的维护成本高到夸张。我们决定完全取消该功能以避免进一步的问题。
机甲升级参数经过修订,以提高各种组合的实用性。机甲升级模块提供的奖励现在是叠加的,而不是倍增的。以前,如果你装备一个10%抗性奖励升级,然后再装备一个,结果是11%。现在,奖励将如人所料地加起来达到20%。
移除了各种中型树木和其他道具的网格剔除器,使建造大型结构更容易。你不再需要在设立总部之前砍掉所有的树了。
为各种生物添加了伤害反射上限,以防止它们被反射装甲配装一击必杀。
核能源发电站不再有铀维护成本。
减小了防御墙的碰撞箱大小,以防止玩家站在加高防御墙地板上时其射弹击中墙壁。
将冲击波塔的有效半径从13更改为18。
为所有毒瘤兽中心细胞添加了生命条。
激光束行为已得到改进。以前,光束在持续瞄准目标时会变得更强,但一旦停止射击目标,加成立即丢失。现在,只要你持续击中敌人,即使切换目标,光束也会保留伤害增加效果。只有完全未命中时才会失去奖励伤害。此更改将使激光枪整体上成为更好的武器。
通过将OAuth令牌生成从外部网站切换到 http://www.riftbreaker.com ,修复了流媒体集成。
生物储藏点现在总是掉落碳和铁,并有几率掉落高级和稀有资源。
酸性酵母菌落事件已更改——菌落现在快速增长,使其成为真正的威胁,你不能忽视超过几分钟,否则它会摧毁你的基地。
德雷克索林终极变种已被添加到火山带生存环境生物池中,作为完成沼泽之心 storyline 后可能的生成物。
为多个游戏目标添加了更多对话变化。
为人工智能基站和液体储备库的所有升级级别添加了独特的网格模型。
这已经是很多更改了,但我们一点也没有放慢速度。以下是我们仍在努力开发并旨在未来几周内添加的一些内容:
一个独立的专用服务器应用程序正在开发中——请勿购买额外的游戏副本以托管专用服务器。你不需要它们。
我们仍在调整游戏UI内的手柄控制。
我们还有更多性能和网络优化即将到来!
我们正在密切关注你的反馈,并将对你在此更新中可能发现的任何“硬伤”做出反应。
有好的团队在你身后,没有敌人群能阻止你。
我们与《银河破裂者》社区一起测试这个更新已经超过一年——从我们的合作模式游戏测试开始。起初,这是一个封闭测试,每隔几周发出几百份邀请。到最后,我们达到了一个真正惊人的数字。仅通过我们的多人游戏测试应用程序,就有88,140人参与了测试过程。他们花费了超过280,000小时玩游戏、报告错误和建议改进。我们还收到了所有通过Steam分支参与公开测试的你们的巨大帮助。虽然在这种情况下我们没有确切的数字,但你可以放心,他们在战役模式测试方面极大地帮助了我们。随着今天的发布,多人游戏测试应用程序和公开测试分支都将关闭。它们已经完成了工作——现在是休息的时候了。
如果你想“重温”合作模式的开发过程,我们以Linktree格式编译了我们所有的‘合作模式何时?’文章。你可以在这里查看它们。
如果出于任何原因,你更愿意玩《银河破裂者》的‘旧’版本,我们将其保留在Steam上的legacy分支中。你可以在 Steam库中右键单击《银河破裂者》,选择‘属性’,然后选择‘测试版’,从下拉列表中选择legacy分支。不需要密码。此版本将不再接收任何更新。请千万记得进行存档备份!
我们想再次感谢你们多年来的耐心和支持,这使我们得以持续前进。我们希望我们工作的成果能给你带来与朋友共度的欢乐时光。我们没有太多别的话要说,除了一件事……
在线合作模式启动!











