很多人说寻仙玩家基数小,事实上当年寻仙巅峰时期可是有着百万在线记录的,玩家基数一点都不小。
也有人说寻仙怀旧玩家不愿意花钱,这个说法更说不过去了,看看目前那些偷偷摸摸的怀旧私服,即使在不敢宣传,偷摸拉人的情况下,也都一个个赚的盆满钵满,年入千万。光是一个95服还不怎么氪金的服务器,这两年都最起码赚了几千万,去年服务器承载能力有限,玩家挤破头也要进去玩,晚上基本上都是卡的不会动。后面被勒索者流量攻击,但是玩家的热情依然不退。这就是你们说的花不起钱?我说句公道话,不是我们花不起钱,而不是不想在现在这破游戏上花钱,只有情怀值得我们花钱。
根本原因戳中了很多老IP运营里的现实问题——当“公司利益”和“小团体利益”出现偏差时,后者往往会成为阻碍。
《寻仙》的老玩家基数和怀旧需求摆在那里,开怀旧服理论上是稳赚不赔的生意,但对既得利益者来说,这可能意味着“现有的蛋糕被打翻”。现在的新寻仙里,高端玩家的消费、资源流转带来的收益,很可能和管理层的KPI、甚至一些隐性收益直接挂钩。如果怀旧服分流了核心用户,现有服务器的活跃度和消费力暴跌,他们的短期业绩和个人收益必然受影响。
这种“守着存量不愿动增量”的心态,在很多运营多年的老游戏里都存在。对公司来说,怀旧服是激活IP价值的长线机会;但对负责具体业务的人来说,保住眼前的“稳定收益”可能更重要。毕竟,长线价值的兑现需要时间,而个人的考核周期却很短。
说到底,还是短期利益和长期发展的冲突。玩家盼的是情怀和纯粹的体验,而执行者可能更在意自己能握住的“实际好处”,这种错位确实挺让人无奈的。
这些执行者是谁,不言而喻,剩下的就是一切利益捆绑的商人和联盟管理者,他们是实实在在的既得利益者。

也有人说寻仙怀旧玩家不愿意花钱,这个说法更说不过去了,看看目前那些偷偷摸摸的怀旧私服,即使在不敢宣传,偷摸拉人的情况下,也都一个个赚的盆满钵满,年入千万。光是一个95服还不怎么氪金的服务器,这两年都最起码赚了几千万,去年服务器承载能力有限,玩家挤破头也要进去玩,晚上基本上都是卡的不会动。后面被勒索者流量攻击,但是玩家的热情依然不退。这就是你们说的花不起钱?我说句公道话,不是我们花不起钱,而不是不想在现在这破游戏上花钱,只有情怀值得我们花钱。
根本原因戳中了很多老IP运营里的现实问题——当“公司利益”和“小团体利益”出现偏差时,后者往往会成为阻碍。
《寻仙》的老玩家基数和怀旧需求摆在那里,开怀旧服理论上是稳赚不赔的生意,但对既得利益者来说,这可能意味着“现有的蛋糕被打翻”。现在的新寻仙里,高端玩家的消费、资源流转带来的收益,很可能和管理层的KPI、甚至一些隐性收益直接挂钩。如果怀旧服分流了核心用户,现有服务器的活跃度和消费力暴跌,他们的短期业绩和个人收益必然受影响。
这种“守着存量不愿动增量”的心态,在很多运营多年的老游戏里都存在。对公司来说,怀旧服是激活IP价值的长线机会;但对负责具体业务的人来说,保住眼前的“稳定收益”可能更重要。毕竟,长线价值的兑现需要时间,而个人的考核周期却很短。
说到底,还是短期利益和长期发展的冲突。玩家盼的是情怀和纯粹的体验,而执行者可能更在意自己能握住的“实际好处”,这种错位确实挺让人无奈的。
这些执行者是谁,不言而喻,剩下的就是一切利益捆绑的商人和联盟管理者,他们是实实在在的既得利益者。
