伤害高不怕
全程霸体不怕
疯狗连招也不怕
但是这货转身挥剑二连
起手在屏幕最上方
还只有一半
根本看不清
他举起剑你不知道是慢刀砸地劈
还是转身横向斩
比起视角
最过分的是攻击判定
他那个剑不管正向三连劈还是转身二连
第一下都是剑刚有向下的动作
判定就已经到玩家身上了
闪这个必须要提前按闪避
不然第一下必吃
还有剑擦地闪电和跺脚裂地
都是范围攻击并且判定时间超常
最关键的是还是多段攻击
这两招都得第一时间前冲闪避才行
但是碰到BOSS用这两招压起身是无解的
甚至我碰到过闪电压起身
我还没到起身的时间
就被判定受伤直接站起来死了
说好的倒地无敌呢?
最厉害的还在下面
同样的招式,同样的位置,同样的闪避时机和方向,有的时候判定不到你,有的时候莫名其妙判定到你掉血
我觉得夏思源对魂游的最大创新不是篝火怪,而是多段随机判定
如果怀疑我的技术,大可不必,八周目的BOSS我最起码都练到纯闪避靠曲鞭偷刀打无伤,不打背击处决,就纯闪和硬刮,执念心魔除外,需要弹刀补刺去磨,二阶段需要重击打硬直再偷,也做不到无伤,但就是朱由检无解,一阶段能打无伤,二阶段因为判定问题,实在做不到
所以如果想打交互,朱由检二阶段可谓最粪
全程霸体不怕
疯狗连招也不怕
但是这货转身挥剑二连
起手在屏幕最上方
还只有一半
根本看不清
他举起剑你不知道是慢刀砸地劈
还是转身横向斩
比起视角
最过分的是攻击判定
他那个剑不管正向三连劈还是转身二连
第一下都是剑刚有向下的动作
判定就已经到玩家身上了
闪这个必须要提前按闪避
不然第一下必吃
还有剑擦地闪电和跺脚裂地
都是范围攻击并且判定时间超常
最关键的是还是多段攻击
这两招都得第一时间前冲闪避才行
但是碰到BOSS用这两招压起身是无解的
甚至我碰到过闪电压起身
我还没到起身的时间
就被判定受伤直接站起来死了
说好的倒地无敌呢?
最厉害的还在下面
同样的招式,同样的位置,同样的闪避时机和方向,有的时候判定不到你,有的时候莫名其妙判定到你掉血
我觉得夏思源对魂游的最大创新不是篝火怪,而是多段随机判定
如果怀疑我的技术,大可不必,八周目的BOSS我最起码都练到纯闪避靠曲鞭偷刀打无伤,不打背击处决,就纯闪和硬刮,执念心魔除外,需要弹刀补刺去磨,二阶段需要重击打硬直再偷,也做不到无伤,但就是朱由检无解,一阶段能打无伤,二阶段因为判定问题,实在做不到
所以如果想打交互,朱由检二阶段可谓最粪


塞








