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3.0为什么不正常,很简单就能说明白

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先说结论:rating3.0之所以被诟病,就是做到了数据强的人rating低,导致一个我本来是为了看他强不强的数据,直接变成了一个看是不是直接拿分的数据,完全是一个悖论数据。
现在从不同角度分析,为什么我觉得3.0是脑残设计出来的:
1,考虑了经济,但又没全考虑。
保枪反杀,对面钢枪我全特了,我保枪再狙两只接着保?为什么会被判定为消极收益,如果对面全甲,我的保枪可能在队友送的情况下为队友增加了翻盘机会,虽然说mr12确实不鼓励保枪,但rating2.1已经被诟病保枪的rating过低根本不对局势分析的问题,现在3.0加剧问题。同时,一个人杀5个拿一分,几乎等同于一个人偷包拿一分,这明明是1-3分的差别,被野榜压缩到了确实只有1分的区别。说难听点,表面上强调了经济系统,实际没有脑子。连全局经济系统,经济对得分的影响,战术对经济系统的影响,全没有考虑到,这个算法甚至没有验证,就是想到啥给啥,表面上加了辅助位的rating,但是没想过其他位置也有拿信息的时候,也有对全局有大影响的时候。
2,rating设计底层逻辑错误:
首先他们的设计方向就是错的,这个可以从很多夸张战绩对应 rating 看出来,直接无限缩小选手个人实力差距。举个例子,我是选手A:一把mr12我自己就拿了4分,但是我丢了6分,梦游7分,尽量给队友起枪。你是选手B:一个自己拿2分,帮队友杀了11局人,还白给了2分,打击对面经济巨大,但是有时因为死了要队友起枪。
然后野榜出来,我虽然只杀你一半的人,并且伤害比你低一倍,并且没支援队友,导致输了,并且我梦游没杀人,或者混死对面高经济人头,经常给队友起枪强起,但是我*****逼。这就是野榜的逆天逻辑所在。
再次总结就是:我作为观众,rating不就是为了一个数据看一个人强不强,结果你告诉我“一个人哪哪都比我强,但是我还是比他强。”我直接但???????我个人拿分比他个人拿分多了一点,虽然我其他全坑了,我给队友起枪,他拿队友队友枪,杀人,探信息,下甲下枪,丢道具。然后我就比他强了?真tm弱智吧?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-26 00:39回复
    “一个人杀5个拿一分,几乎等同于一个人偷包拿一分”应该不对,hltv说了“有六个数据指标,击杀、伤害、生存、KAST、Round Swing和多杀”,偷包应该只影响Round Swing,5杀的话是这六项指标都有影响。具体Round Swing占rating的百分之多少我不知道,不过观感上占比应该不低,导致出现不少很反直觉的数据


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2025-08-26 01:04
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      2026-01-22 23:36:21
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      不感兴趣
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      因为hltv没有做到真正的大数据,参数和对游戏数据的理解都不够,所以只是在搓出一个公式后,不断地调整参数,让结果尽可能向自己预设好的结果靠近。
      等V社自己的评价体系吧,无论数据量还是技术力都不是野榜能比的。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-26 01:09
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        我对rating3.0的理解是hltv试图量化一个选手所有对胜利的影响,包括守小区成功和决策成功等等,但是观众眼里评分还是用来衡量数值的,评分应该单纯用来衡量杀人能力,最多根据杀人难度来影响一些整体评分,难杀的加的多,好杀的加得少


        IP属地:浙江4楼2025-08-26 09:58
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          评价为设计师自己被打烂了为了让自己数据好看点搞的公式,证明自己只是在丢道具而不是菜


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-26 10:58
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            假设你先杀了两个保了一把狙,但它只算你残局输了扣分。下回合你狙了两个但被对方补枪杀了,队友四打三输了,这个狙杀而且这回合还输了不加分,你被步枪杀了扣分。也就是说你两个回合杀了四个只死一次,但是你是负贡献扣大分,也就是rating3.0里面经常出现的所谓“明星哥杀人伤害队伍”


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-26 14:10
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              最大的问题也让突破手成为了对局势最没有影响的位置,从数据上看是这样的,毕竟突破手杀人不能决定能不能赢下游戏,杀了人增大了赢下对局的概率但是输了的话就白杀,赢了又不是突破手一个人杀,首杀变得没啥加成,突破没杀人输了大家数据一起掉,赢了突破手没杀人数据也不涨


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-08-26 17:56
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