欢愉主:量子属性
战技,手动选择3种属性的属性球,并基于选择的属性,对敌方单体按顺序造成3次已选择属性的伤害,每次均可触发“恶戏”(期间可穿插其他目标的追加攻击)。若技能期间目标阵亡,则会转移目标。
终结技:基于战技选择的最新属性球,依次对敌方全体造成3次伤害,均可触发“恶戏”(期间可穿插其他目标的追加攻击)。
天赋:终结技后给我方原本没有恶戏攻击能力的角色提供层数可触发恶戏攻击的buff。
恶戏:仅对于某些注明可以触发“恶戏”的技能生效。2次不同属性的恶戏的攻击先后命中才会触发“恶戏”伤害。最后一次受到恶戏攻击的属性会被记录,以触发下一次恶戏。
每次“恶戏”的伤害为固定数值伤害*恶戏倍率*恶戏增伤*效果命中*易伤*恶戏易伤
“恶戏”伤害无视防御及减伤,且不被视为任意1种属性的伤害(无视属性抗性)。
若2次攻击来自不同单位,则根据不同属性倍率折算各个角色的效果命中和恶戏增伤等乘区。
不同属性享有不同的恶戏基础倍率。
冰:4
火:3
雷:2
风:1
量子:2
虚数:1
物理:3
恶戏乘区倍率
火+雷=聚爆(3+2)*3=15
冰+火=相变(4+3)*2=14
冰+雷=制导(4+2)*2=12
火+风=爆燃(3+1)*3=12
风+冰=极寒(4+1)*2=10
风+雷=雷暴(2+1)*2=6
冰+物理=破碎(4+3)*3=21
物理+(雷/火/风)=脆弱(3+x)*1.5
量子+虚数=堙灭(2+1)*5=15
虚数+量子外的属性=扩散,(1+x)*2
量子+虚数外的属性=坍缩,(2+x)*2
花火sp:虚数属性欢愉同谐
大幅增加全队“恶戏”伤害,同时提供大量直伤增益。队友进行量子恶戏攻击时,自身会触发虚数恶戏追击。
八重樱:冰属性欢愉巡猎
兼顾直伤的主c追击角色,可频繁触发冰和物理的恶戏反应。
战技:召唤地藏御魂,地藏御魂会在敌方目标受到冰“恶戏”攻击后,对敌方单体追加一次物理伤害的恶戏追击。地藏御魂存在期间,自身获得强化普攻,造成扩散伤害。
八重樱天赋:当敌方目标受到陷入“火,风,雷”的恶戏攻击时,八重樱立即对敌方单体目标造成一次冰属性追加攻击,可触发恶戏。并获得一层充能。
充能满9层后激活终结技:和地藏御魂进行连携攻击,对敌方全体造成9次冰属性和物理属性的混合伤害,共计可触发8-9次恶戏伤害。此次攻击恶戏伤害额外提高。(期间不可穿插其他目标的追加攻击)。
欢愉虚无角色:(恶戏触发会叠加特殊dot)
欢愉火属性毁灭角色(刃):群伤输出,生命倍率,有烧血,只要奶的上就可以不停烧以换取更高输出,但烧血量百分比会逐步递增,低于1%无法继续烧。
雷属性欢愉丰饶角色:每次触发恶戏,会为触发者回复生命值
每次回复累积层数,层数足够时立即触发额外回合,可选择治疗或者输出。高命战神。
战技,手动选择3种属性的属性球,并基于选择的属性,对敌方单体按顺序造成3次已选择属性的伤害,每次均可触发“恶戏”(期间可穿插其他目标的追加攻击)。若技能期间目标阵亡,则会转移目标。
终结技:基于战技选择的最新属性球,依次对敌方全体造成3次伤害,均可触发“恶戏”(期间可穿插其他目标的追加攻击)。
天赋:终结技后给我方原本没有恶戏攻击能力的角色提供层数可触发恶戏攻击的buff。
恶戏:仅对于某些注明可以触发“恶戏”的技能生效。2次不同属性的恶戏的攻击先后命中才会触发“恶戏”伤害。最后一次受到恶戏攻击的属性会被记录,以触发下一次恶戏。
每次“恶戏”的伤害为固定数值伤害*恶戏倍率*恶戏增伤*效果命中*易伤*恶戏易伤
“恶戏”伤害无视防御及减伤,且不被视为任意1种属性的伤害(无视属性抗性)。
若2次攻击来自不同单位,则根据不同属性倍率折算各个角色的效果命中和恶戏增伤等乘区。
不同属性享有不同的恶戏基础倍率。
冰:4
火:3
雷:2
风:1
量子:2
虚数:1
物理:3
恶戏乘区倍率
火+雷=聚爆(3+2)*3=15
冰+火=相变(4+3)*2=14
冰+雷=制导(4+2)*2=12
火+风=爆燃(3+1)*3=12
风+冰=极寒(4+1)*2=10
风+雷=雷暴(2+1)*2=6
冰+物理=破碎(4+3)*3=21
物理+(雷/火/风)=脆弱(3+x)*1.5
量子+虚数=堙灭(2+1)*5=15
虚数+量子外的属性=扩散,(1+x)*2
量子+虚数外的属性=坍缩,(2+x)*2
花火sp:虚数属性欢愉同谐
大幅增加全队“恶戏”伤害,同时提供大量直伤增益。队友进行量子恶戏攻击时,自身会触发虚数恶戏追击。
八重樱:冰属性欢愉巡猎
兼顾直伤的主c追击角色,可频繁触发冰和物理的恶戏反应。
战技:召唤地藏御魂,地藏御魂会在敌方目标受到冰“恶戏”攻击后,对敌方单体追加一次物理伤害的恶戏追击。地藏御魂存在期间,自身获得强化普攻,造成扩散伤害。
八重樱天赋:当敌方目标受到陷入“火,风,雷”的恶戏攻击时,八重樱立即对敌方单体目标造成一次冰属性追加攻击,可触发恶戏。并获得一层充能。
充能满9层后激活终结技:和地藏御魂进行连携攻击,对敌方全体造成9次冰属性和物理属性的混合伤害,共计可触发8-9次恶戏伤害。此次攻击恶戏伤害额外提高。(期间不可穿插其他目标的追加攻击)。
欢愉虚无角色:(恶戏触发会叠加特殊dot)
欢愉火属性毁灭角色(刃):群伤输出,生命倍率,有烧血,只要奶的上就可以不停烧以换取更高输出,但烧血量百分比会逐步递增,低于1%无法继续烧。
雷属性欢愉丰饶角色:每次触发恶戏,会为触发者回复生命值
每次回复累积层数,层数足够时立即触发额外回合,可选择治疗或者输出。高命战神。










