1.手持生命探测仪,外观改的陈旧一点,ui可以像上世纪七八十年代无线电的风格,就是中间一条标准线然后波动,没人就一条直线,如果前方有人,就让波动明显变大。
反正这玩意ch也不想删,这样好歹还能符合游戏风格,至于原理,别纠结太多。
2.区域探测的那个东西,能删就删,实在不想删就做一个每张地图固定的,头顶有巨大天线锅的设施,开始扫描后一瞬间有那种类似核电启动的巨大的金属撞击声和电流声,操作扫描器械的玩家得到听力受损的效果,同时扫描进程中有一定范围内可以听到的的滴滴扫描声,被扫描区域的特遣视野会突然模糊一下。
扫描完一次后,机器超载损坏,发出电流声,可以添加适当的爆炸效果。
3.删除局内直接购买物资的站点,改为生命探测仪随药品和食物一起,随机装在空投里落下。局外可以花科恩币购买对应地图的空投解码器,用于解锁空投。
可以设计为空投有好几个不同的格子需要分开解锁,分别装探测仪和药品、食物并在格子盖子上用图标标明,一个解码器只能解开三个格子这样,格子里的物资有概率是损坏的状态(用一个损坏的杂物的模型填充即可)。
懒得做飞机的话,直接把空投做的陈旧一点,甚至半埋在土里都行,直接放在地图里,模拟已经落下的状态,每张图随机刷新都行。
或者不用空投的形式,在已有的建筑物内进行小修改,设计一个保险柜的形式(怎么感觉有点像洲了)。
.
上述内容都没有任何技术难度的。
反正这玩意ch也不想删,这样好歹还能符合游戏风格,至于原理,别纠结太多。
2.区域探测的那个东西,能删就删,实在不想删就做一个每张地图固定的,头顶有巨大天线锅的设施,开始扫描后一瞬间有那种类似核电启动的巨大的金属撞击声和电流声,操作扫描器械的玩家得到听力受损的效果,同时扫描进程中有一定范围内可以听到的的滴滴扫描声,被扫描区域的特遣视野会突然模糊一下。
扫描完一次后,机器超载损坏,发出电流声,可以添加适当的爆炸效果。
3.删除局内直接购买物资的站点,改为生命探测仪随药品和食物一起,随机装在空投里落下。局外可以花科恩币购买对应地图的空投解码器,用于解锁空投。
可以设计为空投有好几个不同的格子需要分开解锁,分别装探测仪和药品、食物并在格子盖子上用图标标明,一个解码器只能解开三个格子这样,格子里的物资有概率是损坏的状态(用一个损坏的杂物的模型填充即可)。
懒得做飞机的话,直接把空投做的陈旧一点,甚至半埋在土里都行,直接放在地图里,模拟已经落下的状态,每张图随机刷新都行。
或者不用空投的形式,在已有的建筑物内进行小修改,设计一个保险柜的形式(怎么感觉有点像洲了)。
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上述内容都没有任何技术难度的。










