怪物给角色那么多白花花的经验,角色一点都没吸收,怎么想都不够有意思,于是尝试改了一下程序(capture.scn)
首先是结束后,有一个算一个,所有参与拘束的怪物都得给角色交经验(怪物基础经验*怪物数量*100),毕竟几亿的生意,乘以100已经很少了
第二是结束后,直接升至当前能升到的最高等级(chara内部方法,while循环的,技能正常习得)
最后是结束后,兴奋度清零





首先是结束后,有一个算一个,所有参与拘束的怪物都得给角色交经验(怪物基础经验*怪物数量*100),毕竟几亿的生意,乘以100已经很少了
第二是结束后,直接升至当前能升到的最高等级(chara内部方法,while循环的,技能正常习得)
最后是结束后,兴奋度清零
















