蔚蓝,一款像素风格的平台跳跃游戏。
讲述了患有心理疾病的主角玛德琳与自我抗争的故事。
虽说我最初玩蔚蓝并不是奔着剧情来的,但蔚蓝的剧情对我的人生确实造成了很大的影响。
我刚接触蔚蓝的那段时间正好是我人生的低谷期,而蔚蓝是我走出来的契机。如果没有蔚蓝,就没有现在的我。
我很能共情玛德琳的想法,因为我也有类似的经历。我清楚的知道厌恶自己是什么样的感受,也切实体会过 认定自己无法做到任何事的无力感。
精疲力竭、没有意义的生活、混乱的作息和饮食、强烈的负罪感。想结束总是在给别人添麻烦的失败的一生,或者干脆把讨厌的地方切割掉,变成另外一个人。
就像第六章玛德琳对坏德琳说“我不再需要你了”,然后被她带着一起摔进山谷里一样。
因为人是不可能没有负面情绪的。
不安也好,恐惧也好,焦虑也好,其实都是人的自我保护机制,这很正常。
以前我想,要是我只能感受到幸福这种情绪就好了。
但,现在来看的话……要是只能感受到这种情绪的话,应该就不能称作一个完整的人了。
因为每个人都有难过与失败的权利。
所以第六章击败坏德琳BOSS的音效叫做拥抱。
不是战胜不完美,而是接受不完美。
事情总是没有想象中那么严重与糟糕。
咳。
那么说回蔚蓝的游戏性。
作为平台跳跃游戏,蔚蓝的手感可以说相当完美,而且简洁易上手。
攀爬、冲刺、跳跃、方向键。几个简单的按键,组合出简单或者不简单的关卡路线。
蔚蓝这个游戏,不需要什么特别好的天赋。
像我就是一个天赋平平甚至可以说有点笨的人。
反应能力不行,所以完全是靠堆死亡数和肌肉记忆过关的。(还有抄攻略)
uwu
对了,说到死亡数,那就夸一下这个游戏的死亡机制!
那就是——很快!
很快的死,很快的复活,每一面都有复活点,死了跟没死一样。(不是)
游戏的第三章开头有个小卡片提示说:
为死亡次数而欢呼吧!
死亡次数越多,表示您的经验越丰富。
继续加油!
它是对的。
我真正意识到这一点,其实是在我打完官图二周目的时候。
我当时真的感到非常震惊,以至于 我时至今日还是对此记忆犹新。
尾声的数据显示:我的死亡数比我第一次通关蔚蓝整整少了一万五千次左右。
一万五千。
原来死亡数并不是天赋的标尺,而是你的努力的具象化。
死亡数是玩家在进步的证明。
“天哪!原来我也是能做到什么的?”
这对我而言真的是很强烈的精神冲击,以至于我感到一阵恍惚。
毫不夸张的说,这击碎了我当时关于生活的灰暗滤镜,从碎玻璃洞口看到的色彩,改变了我的一生。
我的天呐太伟大了蔚蓝。
除了死亡数总结,尾声还有提到游戏的一种收集品——草莓。
它作为收集物……只是收集物而已。它在游戏里唯一影响的就是关于尾声玛德琳烹饪的草莓馅饼的外观和其他角色的评价。
我最开始玩蔚蓝的时候总是在追求尽善尽美,我喜欢草莓,我不放弃而且死磕它们。
我是一个全红草莓收集者。(金草莓还在收集中)
草莓每达到一定数量,大家对馅饼的评价就会上升。
不过只是馅饼而已,其实一个都不拿也没关系?
我认为一切都是值得的。
直到有一次我在一个金草莓上卡了整整两周。
我拿不到它,但是我也不想开帮助模式。
一直死磕一个你看不到希望的东西其实蛮消耗游戏热情的。这个草莓让我意识到这一点。
于是我又打了一次官图,而且只拿了二十六个草莓。
只有二十六个草莓,相比一百七十五草莓的派看起来简陋了很多。但是每个角色看起来都很开心,他们依旧是微笑着的。
哪怕我只有二十六个草莓。
所以我想,也许人生就像蔚蓝的草莓馅饼一样,所有东西累积起来导致了一个结果,而这不是短时间或者一两个草莓本身决定的。
就好像我之前永远追求全收集,但是这反而困住了我,这不是本末倒置吗?
应该做什么,应该怎样活下去,应该做好某件事……人生没有应该一说。
无论如何大家都笑着,那么这些好像就不重要了。
当然我依旧是一个全红草莓收集者。
不过经过这件事之后,现在我不再死磕草莓了,我打一段时间金草莓,要是累了,我就去打Mod图换换心情。
放一段时间打一段时间,偶尔死磕一下,破防了录个视频和大家一起笑一下。
这就是蔚蓝的乐趣所在,我喜欢蔚蓝。

讲述了患有心理疾病的主角玛德琳与自我抗争的故事。
虽说我最初玩蔚蓝并不是奔着剧情来的,但蔚蓝的剧情对我的人生确实造成了很大的影响。
我刚接触蔚蓝的那段时间正好是我人生的低谷期,而蔚蓝是我走出来的契机。如果没有蔚蓝,就没有现在的我。
我很能共情玛德琳的想法,因为我也有类似的经历。我清楚的知道厌恶自己是什么样的感受,也切实体会过 认定自己无法做到任何事的无力感。
精疲力竭、没有意义的生活、混乱的作息和饮食、强烈的负罪感。想结束总是在给别人添麻烦的失败的一生,或者干脆把讨厌的地方切割掉,变成另外一个人。
就像第六章玛德琳对坏德琳说“我不再需要你了”,然后被她带着一起摔进山谷里一样。
因为人是不可能没有负面情绪的。
不安也好,恐惧也好,焦虑也好,其实都是人的自我保护机制,这很正常。
以前我想,要是我只能感受到幸福这种情绪就好了。
但,现在来看的话……要是只能感受到这种情绪的话,应该就不能称作一个完整的人了。
因为每个人都有难过与失败的权利。
所以第六章击败坏德琳BOSS的音效叫做拥抱。
不是战胜不完美,而是接受不完美。
事情总是没有想象中那么严重与糟糕。
咳。
那么说回蔚蓝的游戏性。
作为平台跳跃游戏,蔚蓝的手感可以说相当完美,而且简洁易上手。
攀爬、冲刺、跳跃、方向键。几个简单的按键,组合出简单或者不简单的关卡路线。
蔚蓝这个游戏,不需要什么特别好的天赋。
像我就是一个天赋平平甚至可以说有点笨的人。
反应能力不行,所以完全是靠堆死亡数和肌肉记忆过关的。(还有抄攻略)
uwu
对了,说到死亡数,那就夸一下这个游戏的死亡机制!
那就是——很快!
很快的死,很快的复活,每一面都有复活点,死了跟没死一样。(不是)
游戏的第三章开头有个小卡片提示说:
为死亡次数而欢呼吧!
死亡次数越多,表示您的经验越丰富。
继续加油!
它是对的。
我真正意识到这一点,其实是在我打完官图二周目的时候。
我当时真的感到非常震惊,以至于 我时至今日还是对此记忆犹新。
尾声的数据显示:我的死亡数比我第一次通关蔚蓝整整少了一万五千次左右。
一万五千。
原来死亡数并不是天赋的标尺,而是你的努力的具象化。
死亡数是玩家在进步的证明。
“天哪!原来我也是能做到什么的?”
这对我而言真的是很强烈的精神冲击,以至于我感到一阵恍惚。
毫不夸张的说,这击碎了我当时关于生活的灰暗滤镜,从碎玻璃洞口看到的色彩,改变了我的一生。
我的天呐太伟大了蔚蓝。
除了死亡数总结,尾声还有提到游戏的一种收集品——草莓。
它作为收集物……只是收集物而已。它在游戏里唯一影响的就是关于尾声玛德琳烹饪的草莓馅饼的外观和其他角色的评价。
我最开始玩蔚蓝的时候总是在追求尽善尽美,我喜欢草莓,我不放弃而且死磕它们。
我是一个全红草莓收集者。(金草莓还在收集中)
草莓每达到一定数量,大家对馅饼的评价就会上升。
不过只是馅饼而已,其实一个都不拿也没关系?
我认为一切都是值得的。
直到有一次我在一个金草莓上卡了整整两周。
我拿不到它,但是我也不想开帮助模式。
一直死磕一个你看不到希望的东西其实蛮消耗游戏热情的。这个草莓让我意识到这一点。
于是我又打了一次官图,而且只拿了二十六个草莓。
只有二十六个草莓,相比一百七十五草莓的派看起来简陋了很多。但是每个角色看起来都很开心,他们依旧是微笑着的。
哪怕我只有二十六个草莓。
所以我想,也许人生就像蔚蓝的草莓馅饼一样,所有东西累积起来导致了一个结果,而这不是短时间或者一两个草莓本身决定的。
就好像我之前永远追求全收集,但是这反而困住了我,这不是本末倒置吗?
应该做什么,应该怎样活下去,应该做好某件事……人生没有应该一说。
无论如何大家都笑着,那么这些好像就不重要了。
当然我依旧是一个全红草莓收集者。
不过经过这件事之后,现在我不再死磕草莓了,我打一段时间金草莓,要是累了,我就去打Mod图换换心情。
放一段时间打一段时间,偶尔死磕一下,破防了录个视频和大家一起笑一下。
这就是蔚蓝的乐趣所在,我喜欢蔚蓝。


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