首先说一个游戏不靠饰品吸引新人的,我要告诉你,饰品现在已经是游戏的一部分了,消费观也变了,你看看其他游戏的流水就知道了,不能交易愿意买单的人依然无数,
其次你说不买饰品的人多的是,他们为什么不买饰品?是不想买还是不敢买或者说价格太贵被劝退,你这是丝毫不说啊不能交易,你偷换了一个概念,就是一个游戏的饰品玩的人多不多,不是能不能交易,而是它的颜值和单价,一个饰品好看且单价合理,即便不能交易,愿意买单的群体依然庞大,一个饰品能交易但单价昂贵,愿意买单的群体却是非常小,这就是实际情况
一个很简单的例子:一个人手里有1000的预算,你说他是会去买其他游戏里的刀和手套枪皮,还是会买你这个游戏的刀和手套和枪皮? 你说你的饰品可以建议,你说的没错,但是你的饰品单价就足以劝退人家了,我在其他游戏花1000买饰品,把号卖了卖300也不是不能接受
其次你说不买饰品的人多的是,他们为什么不买饰品?是不想买还是不敢买或者说价格太贵被劝退,你这是丝毫不说啊不能交易,你偷换了一个概念,就是一个游戏的饰品玩的人多不多,不是能不能交易,而是它的颜值和单价,一个饰品好看且单价合理,即便不能交易,愿意买单的群体依然庞大,一个饰品能交易但单价昂贵,愿意买单的群体却是非常小,这就是实际情况
一个很简单的例子:一个人手里有1000的预算,你说他是会去买其他游戏里的刀和手套枪皮,还是会买你这个游戏的刀和手套和枪皮? 你说你的饰品可以建议,你说的没错,但是你的饰品单价就足以劝退人家了,我在其他游戏花1000买饰品,把号卖了卖300也不是不能接受













