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怀旧生化不能光怀旧,创新补补短板才能长久

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首先声明,现在bug房远超无bug房,无bug房也有,只要想的话自己开房什么都能限制,那些想倒退回神器时代之前的老玩家们应该仔细想想,这个游戏到底什么群体是大多数。
既然斧炮时代回来了那就大大方方的,玩法就是大众喜闻乐见的,不至于说卖个队友还丢人(当然斧炮的玩法多了去了),大家都在玩自己想玩的而已,但是游戏平衡问题现在是一个自适应阶段,可以适应但是为什么不整点创新呢?
比如,得分机制修改,人类爆头三分不爆头击杀给一分我觉得很合理,光输出了没爆头,那龙炮不开6打半天杀六七个一分都没这合理吗?僵尸除了抓人再加上承伤得分,例如承伤一万给一分,当团队肉盾破点自己先死了一分没得这也不合理。
僵尸的复活机制也可以改啊,无限复活再怎么延长感觉还是别扭,不如改成开局母体自带一次爆头复活,母体进化领主加两次爆头复活,次级僵尸进化母体加一次爆头复活。
现在的僵尸其实是偏弱的,无限复活下进后方一秒躺,开局被定身到死,经常人类成群去抓僵尸。
不如在僵尸技能上下功夫,加强就强化效果或者减少负面,比如普通僵尸,开个技能自己脆的要死,直接给移除负面效果不就是加强吗。胖子技能带个缓慢的自动追踪很合理吧,一般也没人踩。迷雾把雾缩短点,削弱一下子,也不至于到处都禁迷雾。
只要有想法都能去试的反正就算效果不好还可以回调。游戏还是得多更新弄出点新东西才会有乐趣。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-08-25 15:37回复
    僵尸弱了红蓝精灵出来吧 电锯一出 僵尸不加强只会比现在斧炮更弱 后面挂机更多 各种找僵尸杀 6开慢了就抢不到头


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-08-25 15:43
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      2025-10-25 12:49:31
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      得分机制不改是最辣鸡的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-25 16:36
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        很简单,领主血量调到2W,开局母体1.5w,普通进化的母体1w,普通僵尸8k血。平衡性就来了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-08-25 18:06
        收起回复
          微冲,自动步枪,机枪,要做平衡和区分,超模武器全砍,再砍僵尸


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-26 10:30
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-27 04:35
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              可以考虑加僵尸补给箱制衡人类,像CF那样进化领主后捡箱子变成终结者,变成英雄僵尸


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-27 04:53
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                不如抄cf,近身武器击杀才不能复活。平衡不好做,要么僵尸拿枪,要么人类拿刀。这一点,cf还是领先。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-08-28 15:04
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                  2025-10-25 12:43:31
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  本来怀旧想拿机枪和连狙守一下T平台和CT大楼的,结果直接跨到一堆人拿着龙炮电锯,没几个人守点了...


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-08-31 05:16
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                    开6击杀不算分


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-31 16:05
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