首先声明,现在bug房远超无bug房,无bug房也有,只要想的话自己开房什么都能限制,那些想倒退回神器时代之前的老玩家们应该仔细想想,这个游戏到底什么群体是大多数。
既然斧炮时代回来了那就大大方方的,玩法就是大众喜闻乐见的,不至于说卖个队友还丢人(当然斧炮的玩法多了去了),大家都在玩自己想玩的而已,但是游戏平衡问题现在是一个自适应阶段,可以适应但是为什么不整点创新呢?
比如,得分机制修改,人类爆头三分不爆头击杀给一分我觉得很合理,光输出了没爆头,那龙炮不开6打半天杀六七个一分都没这合理吗?僵尸除了抓人再加上承伤得分,例如承伤一万给一分,当团队肉盾破点自己先死了一分没得这也不合理。
僵尸的复活机制也可以改啊,无限复活再怎么延长感觉还是别扭,不如改成开局母体自带一次爆头复活,母体进化领主加两次爆头复活,次级僵尸进化母体加一次爆头复活。
现在的僵尸其实是偏弱的,无限复活下进后方一秒躺,开局被定身到死,经常人类成群去抓僵尸。
不如在僵尸技能上下功夫,加强就强化效果或者减少负面,比如普通僵尸,开个技能自己脆的要死,直接给移除负面效果不就是加强吗。胖子技能带个缓慢的自动追踪很合理吧,一般也没人踩。迷雾把雾缩短点,削弱一下子,也不至于到处都禁迷雾。
只要有想法都能去试的反正就算效果不好还可以回调。游戏还是得多更新弄出点新东西才会有乐趣。

既然斧炮时代回来了那就大大方方的,玩法就是大众喜闻乐见的,不至于说卖个队友还丢人(当然斧炮的玩法多了去了),大家都在玩自己想玩的而已,但是游戏平衡问题现在是一个自适应阶段,可以适应但是为什么不整点创新呢?
比如,得分机制修改,人类爆头三分不爆头击杀给一分我觉得很合理,光输出了没爆头,那龙炮不开6打半天杀六七个一分都没这合理吗?僵尸除了抓人再加上承伤得分,例如承伤一万给一分,当团队肉盾破点自己先死了一分没得这也不合理。
僵尸的复活机制也可以改啊,无限复活再怎么延长感觉还是别扭,不如改成开局母体自带一次爆头复活,母体进化领主加两次爆头复活,次级僵尸进化母体加一次爆头复活。
现在的僵尸其实是偏弱的,无限复活下进后方一秒躺,开局被定身到死,经常人类成群去抓僵尸。
不如在僵尸技能上下功夫,加强就强化效果或者减少负面,比如普通僵尸,开个技能自己脆的要死,直接给移除负面效果不就是加强吗。胖子技能带个缓慢的自动追踪很合理吧,一般也没人踩。迷雾把雾缩短点,削弱一下子,也不至于到处都禁迷雾。
只要有想法都能去试的反正就算效果不好还可以回调。游戏还是得多更新弄出点新东西才会有乐趣。













