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光明圣龙配啥招

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最近在给其他角色设计技能,发现牢贝从五开始技能挺幽默的。五六是穆老的战技,要占格,后续还没十万年魂环。所以想看看吧友们有何高见。斗三光明圣龙幽默配招图镇楼



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-08-25 15:36回复
    前四个lz认为还是可以的,改个属性就好,就是5689感觉想出来的没有那么精彩,想看看广大吧友们的脑洞


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-08-25 15:43
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      2026-01-21 04:00:04
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      光明圣龙是单纯玩数值的,也就光明属性稍微占模了一点点机制,牢贝的技能组已经算是能看的,总不能真的把机制叠满吧?这可是强攻大陆,最有希望走机制的灵眸最后都成了数值怪。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-08-25 19:23
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        好的,我们来为《斗罗大陆II绝世唐门》中的顶级兽武魂——光明圣龙,设计其第八和第九魂环的魂技。
        **设计理念:**
        光明圣龙,作为极致之光与神圣属性的龙族武魂,其高阶魂技应超越单纯的破坏力,体现其对光明的绝对掌控、对邪恶的净化、以及对战局的战略性影响。魂技将注重领域控制、规则改写、能量形态转换和神圣仪式感,符合其“圣龙”的尊贵地位。
        ---
        ### **第八魂环(源自十万年魂兽,如神圣太阳花或光明天堂鸟)**
        **魂技一:圣龙裁决·光之囚牢**
        * **效果:** 光明圣龙武魂真身咆哮,释放出无数由极致之光凝聚而成的神圣锁链,瞬间形成一个巨大的立体光牢,禁锢单个或多个敌人。光牢并非简单的束缚,其栏杆由高度浓缩的光明法则构成。
        * **机制类效果:**
        1. **神圣禁锢:** 被禁锢者不仅行动受阻,其魂力运转会受到极大的干扰。所有非光明属性的魂技在牢内施展时,魂力消耗增加50%,效果降低30%。
        2. **净化湮灭:** 光牢会持续释放净化之光,侵蚀敌人的防御性魂技(尤其是黑暗、邪恶、毒属性),使其防御效果随时间快速衰减。对邪恶武魂拥有者,此效果额外附加灼魂之痛,直接损伤其精神本源。
        3. **焦点折射:** 施展者可以指定光牢内的某个区域成为“焦点”,所有射向光牢的光属性魂技(包括友方的治疗、增幅技能)会被牢壁折射,汇聚于该焦点,造成巨额治疗或伤害。这使得该魂技攻防一体,并能与队友打出精妙配合。
        **魂技二:龙耀·万华镜盾**
        * **效果:** 凝聚光元素,在身前或指定区域形成一面巨大、璀璨、如同由无数水晶棱镜构成的龙首纹章盾牌。
        * **机制类效果:**
        1. **绝对折射:** 盾牌能完美折射任何形式的能量攻击(非物理)。并非硬性抵挡,而是通过精密的光线操控,将袭来的能量攻击(如火球、冰锥、黑暗冲击波)偏转折射,反弹向使用者指定的另一个方向(可以是敌人、天空或地面)。对精神冲击也有一定的偏转效果。
        2. **光谱分析:** 在抵挡一次能量攻击后,盾牌会记录该能量的“光谱频率”。短时间内,再次承受同类型、同源的能量攻击时,折射效率会提升至100%,并能将部分吸收的能量转化为最纯净的光明魂力,补充给盾牌后的友方魂师。
        3. **圣龙之佑:** 盾牌存在期间,会向其后方扇形区域洒落温暖的光辉,为范围内的友军持续提供一层“光明庇护”效果,小幅提升伤害抵抗能力并缓慢恢复伤势。
        ---
        ### **第九魂环(源自二十万年以上凶兽,如神圣巨龙残魂或光明神石之灵)**
        **魂技一:终焉仪式·圣歌涤世**
        * **效果:** 这是一个大型领域类兼终极净化魂技。光明圣龙飞升至高空,龙吟声如同唱响神圣的颂歌,周身爆发出的光芒并非炽烈刺眼,而是如同黎明初晖般柔和却无可阻挡,迅速扩张为一个巨大的球形领域,笼罩整个战场。
        * **机制类效果:**
        1. **法则更迭:** 在此领域内,光明法则被暂时定为“至高法则”。所有非光明属性的元素活性被压制到最低点(尤其是黑暗、邪恶属性,几乎被完全驱散)。所有敌方单位的魂技,只要属性非光明,其基础威力下降20%。
        2. **神圣烙印:** 领域会对所有带有恶念、杀意或邪恶属性的敌人自动打上“神圣烙印”。被烙印者会成为领域内光元素的优先攻击目标,且他们受到的任何光属性伤害都会产生“净炎爆燃”效果(额外受到一次基于其自身邪恶魂力强度的真实伤害)。
        3. **圣所:** 领域内的光明属性魂师(包括施展者自己)所有魂技效果提升30%,魂力恢复速度大幅加快。领域内阵亡的友军灵魂会被光元素包裹,延缓消散,为后续可能的复活类魂技保留一线希望。
        **魂技二:龙神创世·光之溯源**
        * **效果:** 光明圣龙燃烧自身本源龙魂,将自身暂时化为最纯粹、最原始的“创世之光”概念形态,此状态下免疫绝大多数物理和能量攻击,但会持续燃烧巨额魂力和精神力。
        * **机制类效果:**
        1. **形态重构:** 可以随心所欲地操控领域内(或视野内)的一切光元素。能瞬间分解敌人的光属性攻击并将其重组为己用;能将友方受到的非光属性伤害部分转化为光元素治疗反馈回去;甚至能短暂地将重伤队友的躯体“光元素化”,稳定其伤势,避免即时死亡。
        2. **时间奇点·回光:** 此魂技最核心的机制。可以选定一个极小的区域(例如一个人,或一个被破坏的物体),调动庞大的光之法则,对其进行“时间溯源”。效果并非真正的时间倒流,而是利用光记录信息的特性,将被选定对象的状态“回溯”到最多**三秒前**的样子(修复致命伤、还原被破坏的第九魂技、清除负面状态等)。每次施展对自身负荷极大,一场战斗可能只能使用一次。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-25 19:45
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          恩慈挺不错算是斗三里面半神级别排前面的了,九红的桐宇被恩慈十招制服,传灵塔塔主千古东风应该也不是恩慈的对手比较千古东西打不过血魔,而恩慈可以和双帝中的其中一位矜持一下,可能半神也就千古清风压他一头





          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-08-26 00:06
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            前四个沿用蓝电的配招(龙爪 万钧 怒 神龙疾 把属性改了),其他的得自己想,第五个可以往肉体属性增幅或者攻击技上走,六八九真得自己来。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-26 00:19
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              大概平均出来了,前者走肉体,后者传统法师流。第一:龙体 龙爪 第二:霸体 万钧 第三:咆哮 怒 第四:嗜血 龙首 第五:震爆 神龙疾 第六:镇杀


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-26 00:46
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                第九群攻或者单体呗,第八配个增幅。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-26 21:02
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                  2026-01-21 03:54:04
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                  三种路线,体修,法修,器修。光明+龙属于文体两开花怎么写怎么有,前面几个技能整点龙息龙爪远近兼顾,捎一点霸体防御属性加成,后面直接转职法师大范围aoe,大招随便取个名字湮魔圣闪劫,自身为中心向四周开始降下落雷,打输出打控制,多帅啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-27 11:58
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                    我重新看了下贝贝拿第七魂环的章节,其实当时是江楠楠,贝贝,徐三石先后契约魂灵,江楠楠先发誓说不主动杀魂兽,后面几个跟着发誓,而且当时碧姬给这三找的魂兽都在3W年附近,当时碧姬没认出玳瑁的具体年限。前面获取魂灵的江楠楠,旁白就说了这种年限的魂灵,最多支持她到八环,九环就得另外契约魂灵。所以贝贝其实没有很多人想的那么牢,789魂环都是低年限,那个天龙马最多给贝贝到八环,给不出九环的,所以贝贝后面还是有机会靠第二魂灵拿到红环的。而且他们发誓不杀魂兽,实际上是不主动杀,反击不算。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-09-01 08:42
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