众所周知,目前太吾绘卷基本属于练功模拟器,核心向玩法—人物互动依旧没有端出来,人物互动玩法依旧处于限制状态,npc几十年如一日的练功读书,自由度甚至不如22年发布的初版,秘闻相关的内容基本也都暂时取消了(比如我记得有个版本自己传播的秘闻和跟自己相关的秘闻被公开是会有提醒和效果说明的),至于🍆哥画的饼,什么人物互动的大地图显示,玩家主动介入人物互动之类的新内容更是连影子都没见着。
要知道这几年太吾的更新一直是先做出一个功能 一个系统,再根据大家的反馈和阿🍆的理念去调整,直到达到不错的完成度,比如志向系统从刚做出来只能一次练一个志向带三个技能,到现在这样根据人物行为升级、技能自由搭配的完善状态,前后经历了数次更新,历时数月。
而目前太吾的重头戏人物互动就算在9月底(看吧友说的)更新中全部端上来,至少还要经历三四次大更才能达到玩家和🍆都满意的状态。更别说其他需要改进的地方,如奇遇系统迭代、功法效果调整、门派剧情调整、主线剧情更新、新手引导等,每一项都是大动作,大家不会期待🍆哥突然开窍,各项系统都是一端出来就达到完美的状态吧?
因此,我的暴论是春节的发布依旧是未完成状态,各项系统打磨到比较完整还得再有半年。所以我对春节的发布忧心忡忡,正所谓再一再二不再三,如果春节版发布后还是各项系统欠打磨卖相不佳,那太吾绘卷也就不可能走出褒贬不一的泥潭了

要知道这几年太吾的更新一直是先做出一个功能 一个系统,再根据大家的反馈和阿🍆的理念去调整,直到达到不错的完成度,比如志向系统从刚做出来只能一次练一个志向带三个技能,到现在这样根据人物行为升级、技能自由搭配的完善状态,前后经历了数次更新,历时数月。
而目前太吾的重头戏人物互动就算在9月底(看吧友说的)更新中全部端上来,至少还要经历三四次大更才能达到玩家和🍆都满意的状态。更别说其他需要改进的地方,如奇遇系统迭代、功法效果调整、门派剧情调整、主线剧情更新、新手引导等,每一项都是大动作,大家不会期待🍆哥突然开窍,各项系统都是一端出来就达到完美的状态吧?
因此,我的暴论是春节的发布依旧是未完成状态,各项系统打磨到比较完整还得再有半年。所以我对春节的发布忧心忡忡,正所谓再一再二不再三,如果春节版发布后还是各项系统欠打磨卖相不佳,那太吾绘卷也就不可能走出褒贬不一的泥潭了




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速鲁檀扯列必
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