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本失败主义谋士的暴论:春节档也正式不了

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众所周知,目前太吾绘卷基本属于练功模拟器,核心向玩法—人物互动依旧没有端出来,人物互动玩法依旧处于限制状态,npc几十年如一日的练功读书,自由度甚至不如22年发布的初版,秘闻相关的内容基本也都暂时取消了(比如我记得有个版本自己传播的秘闻和跟自己相关的秘闻被公开是会有提醒和效果说明的),至于🍆哥画的饼,什么人物互动的大地图显示,玩家主动介入人物互动之类的新内容更是连影子都没见着。
要知道这几年太吾的更新一直是先做出一个功能 一个系统,再根据大家的反馈和阿🍆的理念去调整,直到达到不错的完成度,比如志向系统从刚做出来只能一次练一个志向带三个技能,到现在这样根据人物行为升级、技能自由搭配的完善状态,前后经历了数次更新,历时数月。
而目前太吾的重头戏人物互动就算在9月底(看吧友说的)更新中全部端上来,至少还要经历三四次大更才能达到玩家和🍆都满意的状态。更别说其他需要改进的地方,如奇遇系统迭代、功法效果调整、门派剧情调整、主线剧情更新、新手引导等,每一项都是大动作,大家不会期待🍆哥突然开窍,各项系统都是一端出来就达到完美的状态吧?
因此,我的暴论是春节的发布依旧是未完成状态,各项系统打磨到比较完整还得再有半年。所以我对春节的发布忧心忡忡,正所谓再一再二不再三,如果春节版发布后还是各项系统欠打磨卖相不佳,那太吾绘卷也就不可能走出褒贬不一的泥潭了


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-08-25 15:24回复
    前排纠正 应该说练功种田模拟器,这两块是目前基本打磨完善了的,除了上个版本莫名其妙改了武器攻击范围


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-08-25 15:32
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      2026-02-11 01:21:29
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      错误的,不是春节档正不了,是永远正不了。人物互动的关键不是互动,而是人物。而用机器模拟真实人物,目前看来不是这个时代的技术,也许要等ai能够制造ai的时候才能创造人物


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-25 15:43
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        所以谨慎观望,起码九月底端出来的东西是什么样的很大程度上决定了明年春节版本的期待值。


        IP属地:浙江4楼2025-08-25 15:55
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          首先,春节版本仅是定档,官方已明确表示在此期间会持续通过测试分支发布更新,所有内容都是公开可见的。其次,所谓“功法效果调整”并不准确,所有门派功法其实早已迭代完成,只是你未曾关注更新日志。最后,我个人认为,游戏的“转正”并不意味必须十全十美,太吾绘卷的可玩性已经超越大多数独立游戏,后续更新更多是锦上添花。只要茄子能为这个故事圆满收尾,这款游戏便足以称为成功转正。


          IP属地:内蒙古5楼2025-08-25 16:13
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            也行吧春节端上来个正式正式版再更个6—7年我反正觉得挺赚的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-08-25 16:20
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              话说回来为什么茄子🍆从ea一直执拗的不想在游戏里放任何马桶类型我是一直想不通,马桶任务当然不必多不必强制玩家去做,但是茄子这块很明显的一点出马桶的意愿都没有,现在清个外道副本都是靠玩家自己利益驱动,搞的大城和门派一点都不热闹(值得关注的也就较武 集市和比武招亲)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-25 16:39
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                你说的核心不是茄子认为的核心 春节只是增加几个玩家认为重要的主线剧情


                IP属地:北京8楼2025-08-25 17:35
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                  2026-02-11 01:15:29
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                  重新定义正式版
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                  重新定义重启版
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                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2025-08-25 18:25
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                    全战玩家特有的失败主义(


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-08-25 18:32
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                      说了是正式版的正式版的初版


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-25 18:40
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                        重要是结局啊,能更掉好结局其实就可以变正式版了,其他都是细支末节


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-08-25 19:01
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                          你说的这些太核心了,对普通玩家而言,完全版的标准就有一个,有好的剧情结局,仅此而已,没有人想辛辛苦苦运营一星期然后结局被拍死,反过来讲,剧情结局只要让人爽了,就有满满钻研强度的动力


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-08-25 19:26
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                            从最早,不记得是15还是16年开始的,没记错是初中那会,一直玩下来,感觉越玩越玩不动,最明显的是很多模组都没有在这几年坚持下来,新版因为模组的缺失反而感觉没有旧版玩的舒服,不知道春节更新的正式版能不能真的让这个游戏完善吧,已经追了很久很久了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2025-08-25 20:35
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                              2026-02-11 01:09:29
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                              底线是要把结局更新出来,而且是好结局,大结局。不要之后又加系统来个真结局啥的
                              人物互动,ai修正甚至百晓册我都不认为能完善


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-08-25 21:02
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