1.开服没有pvp玩法,导致pvp玩家流失,相当于筛选出了pve玩家留下来,但是现在却开始推pvp玩法,这让留下来的pve玩家感觉不适。
目前仅剩的pvp玩家主要是把日常、pve副本等玩法教给代肝的老板玩家。
2.pve玩家觉得目前副本难度过高,这是因为制作组需要卡数值来激励玩家消费,如果副本削太多让微氪玩家都能打过,那么氪佬也会失去消费动力,这种矛盾使ch陷入两难困境。所以即便ch知道副本难也没法快速削弱,必须在后台查看流水增长达到目标后才能开始削弱,否则流失不达标,项目就有危险。
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上面2个问题其实也是mmo面临的困境,历史上那么多红极一时的mmo都栽倒了,策划v一旦能解决这2个mmo世纪难题,必将成为载入游戏史册的辉煌一笔
目前仅剩的pvp玩家主要是把日常、pve副本等玩法教给代肝的老板玩家。
2.pve玩家觉得目前副本难度过高,这是因为制作组需要卡数值来激励玩家消费,如果副本削太多让微氪玩家都能打过,那么氪佬也会失去消费动力,这种矛盾使ch陷入两难困境。所以即便ch知道副本难也没法快速削弱,必须在后台查看流水增长达到目标后才能开始削弱,否则流失不达标,项目就有危险。
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安滚滚









