楼主标题起的有点鸡爪流,或许对于大部分玩家来说这个失败,应该加上引号比较合适。
但是,我觉得这个角色的出现,扼杀了角色配队的多样性,以及未来角色设计思路可能会趋向同质化的隐患,具体原因下面详细说明。
以下内容仅根据楼主个人游戏体验得出,难免遗漏错误,欢迎大佬们批评讨论。
楼主是今年7月入坑的萌新,玛丽安娜卡池刚开。
当时也不了解角色强度,只是看XP,先是抽了涟漪池的塞梅,发现缺个C,又抽了UP池的玛丽安娜,加上数羊羔,凑了第一个个队伍。
后来又抽了艾吉奥,维拉,打算组第二队。
接着,冷周六复刻,抽了周六,原本打算凑第三队打迷失海,但是这个角色的伤害让我十分诧异。
作为一个2.7版本角色,与诺谛卡仅隔一个月为何伤害差距如此之大,楼主没有诺谛卡,但是入坑时研究过技能,伤害就暂拿玛丽安娜做比较。
经过我这几天的研究发现,大家经常说的角色数值膨胀快,其实膨胀的不是数值而是机制,类似于伤害转模的机制。
诺谛卡之前的角色,不论什么功能特性,技能倍率把控的都很严谨,例如小技能直伤200,功能性占模就120,然后依赖各种BUFF增伤,导致角色整体强度没有那么高。
诺谛卡开始出现消耗生命,生命转模额外伤害,属于把原本固定倍率模板额外加个机制,导致伤害数倍增长,而在这个角色以后的角色,为了伤害不会太低导致没人抽,只能用同样的套路再弄一个伤害转模去设计,或者向原有的体系上靠,典型的就是玛丽安娜和二度狂想温妮。
也就是说,诺谛卡的出现,导致以后的角色只能靠同类型的伤害转模来维持强度,换汤不换药的设计下去,否则按照老角色的倍率,哪怕技能倍率加个0也根本无法比拟诺谛卡之后的角色。
这种机制膨胀,也是间接导致温妮能搞出二度狂想的幽默操作,对于未来角色的设计和老角色的狂想翻新也造成了很大难度。

但是,我觉得这个角色的出现,扼杀了角色配队的多样性,以及未来角色设计思路可能会趋向同质化的隐患,具体原因下面详细说明。
以下内容仅根据楼主个人游戏体验得出,难免遗漏错误,欢迎大佬们批评讨论。
楼主是今年7月入坑的萌新,玛丽安娜卡池刚开。
当时也不了解角色强度,只是看XP,先是抽了涟漪池的塞梅,发现缺个C,又抽了UP池的玛丽安娜,加上数羊羔,凑了第一个个队伍。
后来又抽了艾吉奥,维拉,打算组第二队。
接着,冷周六复刻,抽了周六,原本打算凑第三队打迷失海,但是这个角色的伤害让我十分诧异。
作为一个2.7版本角色,与诺谛卡仅隔一个月为何伤害差距如此之大,楼主没有诺谛卡,但是入坑时研究过技能,伤害就暂拿玛丽安娜做比较。
经过我这几天的研究发现,大家经常说的角色数值膨胀快,其实膨胀的不是数值而是机制,类似于伤害转模的机制。
诺谛卡之前的角色,不论什么功能特性,技能倍率把控的都很严谨,例如小技能直伤200,功能性占模就120,然后依赖各种BUFF增伤,导致角色整体强度没有那么高。
诺谛卡开始出现消耗生命,生命转模额外伤害,属于把原本固定倍率模板额外加个机制,导致伤害数倍增长,而在这个角色以后的角色,为了伤害不会太低导致没人抽,只能用同样的套路再弄一个伤害转模去设计,或者向原有的体系上靠,典型的就是玛丽安娜和二度狂想温妮。
也就是说,诺谛卡的出现,导致以后的角色只能靠同类型的伤害转模来维持强度,换汤不换药的设计下去,否则按照老角色的倍率,哪怕技能倍率加个0也根本无法比拟诺谛卡之后的角色。
这种机制膨胀,也是间接导致温妮能搞出二度狂想的幽默操作,对于未来角色的设计和老角色的狂想翻新也造成了很大难度。












