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诺谛卡是深蓝设计的最失败的角色

只看楼主收藏回复

楼主标题起的有点鸡爪流,或许对于大部分玩家来说这个失败,应该加上引号比较合适。
但是,我觉得这个角色的出现,扼杀了角色配队的多样性,以及未来角色设计思路可能会趋向同质化的隐患,具体原因下面详细说明。
以下内容仅根据楼主个人游戏体验得出,难免遗漏错误,欢迎大佬们批评讨论。
楼主是今年7月入坑的萌新,玛丽安娜卡池刚开。
当时也不了解角色强度,只是看XP,先是抽了涟漪池的塞梅,发现缺个C,又抽了UP池的玛丽安娜,加上数羊羔,凑了第一个个队伍。
后来又抽了艾吉奥,维拉,打算组第二队。
接着,冷周六复刻,抽了周六,原本打算凑第三队打迷失海,但是这个角色的伤害让我十分诧异。
作为一个2.7版本角色,与诺谛卡仅隔一个月为何伤害差距如此之大,楼主没有诺谛卡,但是入坑时研究过技能,伤害就暂拿玛丽安娜做比较。
经过我这几天的研究发现,大家经常说的角色数值膨胀快,其实膨胀的不是数值而是机制,类似于伤害转模的机制。
诺谛卡之前的角色,不论什么功能特性,技能倍率把控的都很严谨,例如小技能直伤200,功能性占模就120,然后依赖各种BUFF增伤,导致角色整体强度没有那么高。
诺谛卡开始出现消耗生命,生命转模额外伤害,属于把原本固定倍率模板额外加个机制,导致伤害数倍增长,而在这个角色以后的角色,为了伤害不会太低导致没人抽,只能用同样的套路再弄一个伤害转模去设计,或者向原有的体系上靠,典型的就是玛丽安娜和二度狂想温妮。
也就是说,诺谛卡的出现,导致以后的角色只能靠同类型的伤害转模来维持强度,换汤不换药的设计下去,否则按照老角色的倍率,哪怕技能倍率加个0也根本无法比拟诺谛卡之后的角色。
这种机制膨胀,也是间接导致温妮能搞出二度狂想的幽默操作,对于未来角色的设计和老角色的狂想翻新也造成了很大难度。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-08-25 13:59回复
    体系从启示队开始,早就大膨胀半年了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-25 14:13
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      2026-03-21 10:08:22
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      因为这个游戏ch的数学水平连小学生都不如,就是一条🐶学了算术都能填的比你游ch合理


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-25 14:24
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        我只知道我的满塑诺蒂卡强得可怕,打BOSS,没有谁能挨过她第二回合的大招的,伤害太夸张了,换成其他队伍一下子就索然无味了,前面的限定全是满塑造,和诺蒂卡一比都不是一个级别的,这个角色比BOSS还像BOSS


        IP属地:湖北4楼2025-08-25 14:35
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          反了,不是因为诺谛卡伤害转模导致膨胀加速,而是膨胀加速导致需要现在就引入转模机制了,就算不转模其实也可以通过自拐等各种途径达成高攻击


          IP属地:吉林来自手机贴吧5楼2025-08-25 14:38
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            笑点解析∶诺帝卡之前的角色技能倍率把控的都很严谨


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-08-25 14:46
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              不用想太多,1.0时代我在说“北方哨歌为什么是设计得最完美的'失败'角色”


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-08-25 14:50
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                失败在哪,比数据也就比电能稍高,出伤形式还没有电能直接平滑,也没有类似百穿之类的高质量输出机制,这角色在2.8版本的领先幅度,还不如2.7版本完全体启示队对其他队伍的领先幅度大,就拿数值来说,目前队伍还没完整的艾吉奥,每回合三追击的数值就已经超过ndk了,你可以想想补上卡姐后的刺杀队,薪血队能领先多少


                IP属地:广西8楼2025-08-25 15:45
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                  2026-03-21 10:02:22
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                  确实在一定程度上遏制了创造性,但是打迷思海就不会了,四个队都要管


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-08-25 17:02
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                    就以前每个大c都要玩一下那个破额外行动,就算不上什么创造性


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-08-25 17:29
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                      倍率都把握很好?你知道诺帝卡之前那个启示体系一回合多少倍率吗


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-08-25 17:54
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                        如果你是玛丽入坑的萌新,得出这种结论正常
                        不过这里必须纠正一下,倍率模板被撕烂已经是1.8的事了,作为一个buff持续回合大部分都是2回合且占卡位,角色吃拐率普遍一坨的游戏,北方哨歌的输出逻辑直接把倍率转化一脚油门踩死,三战限定三战全胜(梁月必须自己满+队友满才能在竞速上赢哨歌),连坐七个版本的第一c
                        2.4引入启示机制,明目张胆的开始撕倍率模板,一回合5000倍率震撼众人,但因为无拐可吃导致被哨歌光速镇压
                        2.6启示补齐拐力并且把爆发回合倍率拉到一万,到这终于把哨歌彻底打下神坛
                        2.7继续补强启示生存,倍杀乃至十倍杀其他队伍
                        为了流水,2.8诞生了诺谛卡这个怪物,等效倍率拉到一万的同时再一脚撕烂了攻击乘区
                        一路看下来,现在的三大体系机制还是用的哨歌那一套,然后数值大概真的多了个0吧(实际上没有那么多)
                        总结一句话——乘区拉满,爆发出伤
                        而恰巧,冷周六并不是这样一个角色


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-08-25 18:00
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                          早就膨胀烂了 而且将会永远的膨胀下去


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-08-25 18:52
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                            1.8角色能5T450-3,还能狂想,诺谛卡周年强点很正常


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-08-25 19:13
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                              2026-03-21 09:56:22
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                              还是算了吧,要是sl真的从ndk才这样就没人骂数值膨胀了,从曲娘开始就超模的没边了,只不过是一代三体人又一代三体人的强法罢了,刚开服时我砸锅卖铁也要抽小鹿大波,因为那时觉得这也太强了吧,现在你再看呢?


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-08-25 21:53
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