《用新作品练手,为黑悟空2攒大招》
我记得之前就听说,《黑神话:悟空》原本是有11或12个章节的,结果最后端出来的只有6章——等于硬生生砍了一半内容。说实话,光剩下的那些体量,都足够撑起一整部《黑悟空2》了。

要是把这些剩下的内容塞进DLC,总觉得不太现实。单看现在6章的大小,剩下的内容分两次出,一次估计就得60G往上,这哪还叫DLC啊,分明是半个新游戏了。当然,要是实际体量比我想的小,那另说,但单从这个规模看,我总觉得出续作才更合理。

其实这么想也挺好的。有了第一部的经验打底,团队再借着新作品试试新玩法、打磨新思维,等这些创新成熟了再用到《黑悟空2》里,说不定能让续作更惊艳。

反正6年的本体都等过来了,再等10年我也耗得起——谁让我还年轻呢。与其天天纠结续作什么时候动工,不如多琢磨琢磨续作里能挖出什么新东西:是接着讲取经路,还是往悟空的前世今生深钻?光是想想那些可能的剧情,就比纠结时间有意思多了。
我记得之前就听说,《黑神话:悟空》原本是有11或12个章节的,结果最后端出来的只有6章——等于硬生生砍了一半内容。说实话,光剩下的那些体量,都足够撑起一整部《黑悟空2》了。

要是把这些剩下的内容塞进DLC,总觉得不太现实。单看现在6章的大小,剩下的内容分两次出,一次估计就得60G往上,这哪还叫DLC啊,分明是半个新游戏了。当然,要是实际体量比我想的小,那另说,但单从这个规模看,我总觉得出续作才更合理。

其实这么想也挺好的。有了第一部的经验打底,团队再借着新作品试试新玩法、打磨新思维,等这些创新成熟了再用到《黑悟空2》里,说不定能让续作更惊艳。

反正6年的本体都等过来了,再等10年我也耗得起——谁让我还年轻呢。与其天天纠结续作什么时候动工,不如多琢磨琢磨续作里能挖出什么新东西:是接着讲取经路,还是往悟空的前世今生深钻?光是想想那些可能的剧情,就比纠结时间有意思多了。