首先,这只是个人观察到的结论,不一定准确。
一般BOSS在到达一定血量后触发机制,通过常年观察,对于有弹道的技能,大多有伤害延时,即使打出了机制,还是能在那一瞬间对BOSS造成伤害。而近战的技能,绝大多数没有飞行轨道,所以就一次输出机会。能不能秒,就看出机制前的那一招伤害够不够。
绝大多数法系的技能是有弹道的,出机制后还能打一下,MM的法术伤害技能基本没有弹道,所以MM也就一招的机会。而WS,我没玩过,不清楚。FS、YX这些职业出机制后还能打一下,我甚至怀疑FS秒本犀利,归功于刀山伤害都出来了,冰龙还没掉下来。
最后说说MG,理论上MG是最没可能秒本的职业,实际上MG秒本能力也不弱。有的时候我明明一下十几亿,显示伤害却没有MG高。怀疑就是因为MG射出的箭多,覆盖了原有伤害的缘故。所以当你不确定是否能秒本的时候,不妨要MG一起打,说不定有意外收获。
一般BOSS在到达一定血量后触发机制,通过常年观察,对于有弹道的技能,大多有伤害延时,即使打出了机制,还是能在那一瞬间对BOSS造成伤害。而近战的技能,绝大多数没有飞行轨道,所以就一次输出机会。能不能秒,就看出机制前的那一招伤害够不够。
绝大多数法系的技能是有弹道的,出机制后还能打一下,MM的法术伤害技能基本没有弹道,所以MM也就一招的机会。而WS,我没玩过,不清楚。FS、YX这些职业出机制后还能打一下,我甚至怀疑FS秒本犀利,归功于刀山伤害都出来了,冰龙还没掉下来。
最后说说MG,理论上MG是最没可能秒本的职业,实际上MG秒本能力也不弱。有的时候我明明一下十几亿,显示伤害却没有MG高。怀疑就是因为MG射出的箭多,覆盖了原有伤害的缘故。所以当你不确定是否能秒本的时候,不妨要MG一起打,说不定有意外收获。












