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我个人对星痕共鸣的长期运营持悲观态度

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以下仅为本人观点,个人认知无法代表整体,甚至可能存在错误。本帖更倾向于表达对宝可拉的不满。我认为星痕共鸣存在几个较为重要的问题。
其一,两类核心用户,即二次元玩家与 MMO 玩家适配性不佳的问题。二次元玩家的核心特点是社交参与度低、战斗投入度低,且多因爱付费;MMO 玩家的特点则是社交活跃、战斗玩法硬核,更倾向为追求强度而付费。多数二次元玩家偏好单机这种低社交的模式,群体行动选择匹配,这使得他们难以融入游戏内外的社交环境。并且,因二次元手游常见的自动战斗、一键扫荡功能,导致二次元萌萌人高度依赖一键战斗(即 H)。而星痕共鸣的副本难度设计,介于一般二次元手游和一般 MMO 之间,这既让弱社交、弱战斗的玩家体验欠佳,也无法满足较硬核战斗玩家的需求。此外,二次元玩家付费的主要动力是爱,其次才是强度。这种喜爱既抽象又具体,抽象而言是对一类角色特质的喜爱,具体来说可以是对某个特定角色、服装道具等美化角色元素的喜爱。然而,MMO 游戏以自身角色为核心,因对角色的情感而付费的情况难以为继。很少有人会因为喜欢绿毛角色而打造一个绿毛幻想,除非你是TN。多数 MMO 玩家热衷于追求高难度副本,以获取更高属性的装备,游戏内资源也多被用于提升直接战斗力,这进一步拉大了两类核心用户在战斗属性上的差距。
其二,是制作组,即宝可拉对自身、游戏以及玩家的真实定位问题。
个人将市面上的游戏厂家或制作人分为几类。
第一类,双赢类。这类厂家或制作人怀有一定理想,在服务玩家的同时实现自身目标。以吉田直树为例,他在营造良好游戏环境的同时,为大部分玩家带来游戏乐趣。由于玩家与制作人、厂家相互成就,制作人及厂家相对更容易获得玩家的拥护。及时跟进玩家意见的尘白禁区也属于此类。
第二类,商业化类。此类以盈利为首要目标,将游戏品质作为手段,以玩家付费为导向,以玩家长期付费为发展目标。简单来说,就是制作游戏供玩家游玩是为了赚钱,若有可能,会用心制作游戏以实现长期盈利。这类厂家通常关注玩家留存率和付费率,压力较小时会向第一类靠拢,但可能因短期 KPI 考核压力而转向第三类。通常具有骗氪、长期骗氪、社管、养“孝子”等特点。
第三类,离场类。这类注重短期回报,一切行为都围绕一个核心目的,即赚钱,赚快钱,赚更多的快钱。他们不在意游戏内容品质,也不在乎游戏的存续,所有行为只为榨取玩家的最后一分钱。例如某些滚服页游。
宝可拉是哪一类?鉴于宝可拉人员征途的履历以及以往龙之谷、仙境传说的运营历史。我认为不像第一类第二类。
其三,是宝可拉自身态度和能力的问题。自游戏开服仅一个月,便出现了服务器停摆、直播贬低玩家、客服言论不当、游戏 BUG 不断等一系列情况。从舆情管控、游戏平衡、技术实力等各个方面来看,都难以发现宝可拉有值得树立为正面典范的特质。相反,“游戏长在 BUG 上”已成为玩家的共识。至于态度......游戏内的经济被官方把控,交易行官方补货,玩家收入非绑金渠道较少,但非绑钻寄售换非绑金可是十分便捷。这也算是氪金的一环吗?
其四,是对宝可拉信任度的问题。玩家对宝可拉的信任度甚至低于腾讯。在诸多问题出现后,玩家普遍感到悲观和不满。无论宝可拉是因能力不足无法解决这些问题,还是出于竭泽而渔的想法不去解决,玩家对宝可拉的信任度已趋近于零。无论宝可拉出于善意还是恶意行事,都会被解读为不良意图。相反,当疑似腾讯介入时,玩家会高呼有救了,实在令人感慨。如果某次他突然火速相应各种节奏,处理起来饱受剩余玩家好评,也许只是因为他感觉自己要死了吧?
总结:宝可拉的核心竞争力——美术是捡别人家的;游戏内容空洞;游戏平衡失调;服务态度恶劣;在玩家群体中的口碑和信任度极差。
我很想知道它有何办法扭转局面,实现游戏的长期运营。
因此,我个人对星痕共鸣的长期运营持悲观态度。


IP属地:黑龙江1楼2025-08-25 09:46回复
    人话:
    1.俺寻思纯二次元和纯MMORPG玩家不太搭嘎。
    2.俺寻思宝可拉是想捞一笔就跑。
    3.俺寻思宝可拉又蠢又坏,干啥啥不行,我上我都行。
    4.俺寻思宝可拉说的都是屁话,他一直骗我,感觉他说话像放P。
    最后,俺寻思星痕共鸣在宝可拉手上应该是药丸。


    IP属地:黑龙江2楼2025-08-25 09:48
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      2026-01-04 04:38:24
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      这游戏的起步已经超越了百分之90以上的游戏,能到今天的地步主观因素肯定是有。但是细细品味一下开服至今,官方运营闹出的乐子。其实是人祸。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-08-25 09:54
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        毕竟要打到哥布林999难度刷240级装备


        IP属地:上海4楼2025-08-25 10:01
        收起回复
          就那个天崩开局,还有人愿意吃这坨屎,你还悲观啥。我要是bkl我直接开香槟了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-08-25 10:02
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            我不觉得二游玩家的核心属性非带上“不社交”不可,不过确实相性不佳,但你得知道要不是他是二次元mmo就它这一个月的操作直接可以宣布关服了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-08-25 10:03
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              没那么复杂,这游戏没未来这件事都快成常识了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-08-25 10:05
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                他能把bug修明白都谢天谢地了,这游戏开服一月,比别人运营几年的bug都多


                IP属地:浙江8楼2025-08-25 10:08
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                  2026-01-04 04:32:24
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                  二次元和mmo没什么不能相容的,mmo也有很多休闲玩家,不能容人的是那一撮内卷到普通本也想被狠狠惩罚的抖m硬核玩家。讲真开服不炸真有火起来的潜力,但现在bkl还在慢悠悠做平衡,没准都没想过平衡节奏是哪里来的。


                  IP属地:福建9楼2025-08-25 10:11
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                    不卷其实还好,我都当养老玩的


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-08-25 10:26
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                      玩的都知道现在的游戏玩法和自身定位有问题,如果s2还是现在这样那肯定要似


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-08-25 10:35
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                        没关服就不用悲观,关服的时候悲观也没用,所以能玩就玩,不能玩就走


                        IP属地:广东12楼2025-08-25 10:40
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                          幻塔那坨都快活四年了,这游戏跟幻塔一个卧龙一个凤雏,活个几年没啥问题吧(大概)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-08-25 10:45
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                            全都没说到最大的问题,最大的问题是游戏完全用的蓝色协议的底子,那我就很好奇,等这点底子用完了之后,后续版本他有没有持续开发能力。目前可是连后面的地图都没有的,后面的副本,野怪,后面的职业技能,后面的装备,后面的道具什么什么都没有的情况下,这家小破公司能行不?


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-08-25 11:12
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                              2026-01-04 04:26:24
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                              有几个前车之鉴:300英雄,卡拉比丘,他们都是把强社交+高强度pvp的moba/射击爆破玩法,也就是lol和cs的玩法做成二次元游戏,这种其实还是比较耐活王的,都能苟很多年,说明其实二次元宅男玩家还是有一个稳定的小群体,就像星际争霸一样这么多年了虽然玩的人不多但是圈子稳定,不过确实二次元游戏如果想做大做强,还得学原神鸣潮那种单机开放世界rpg+二次元,也就是gta/大表哥/巫师/上古卷轴+二次元这种模式,原神本质上其实就走的这种模式就迎合了大部分二次元玩家的需求,星痕共鸣现在就是想走魔兽世界+二次元,就像300英雄是lol+二次元,卡拉比丘是cs+二次元,其实都是比较重视社交或者说交流配合的游戏,下场应该是很难大热门但是也死不了


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2025-08-25 11:16
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