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原版火炮这样改动合不合理?

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曾几何时,一级炮还不如36枪。
我决定针对火炮的痛点加强下。
1,突破低。没体现火炮在进攻中对部队的掩护作用。
2,穿甲低硬攻低。现实中75/105/150mm级别的炮分别能有效打轻坦/中坦/重坦,但游戏里不能加太高,否则要AT何用?
3,组织度低,炮营组织度为0。加个炮营不好组织指挥就算了,还军心涣散了?
针对一级炮我进行了实验型改动:(主旨是增強进攻和防坦克金盾能力)
防御从10到15,突破从6加到9,软攻从25加到30,穿甲从5到15,硬攻从2到4,组织度从0到20,
造价从3.5到5。
大佬们评一评,看看是否合理?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-08-25 09:01回复
    实际上高级炮更无力。因为39枪9.45软,二级炮33软;42枪满科技13.8软42炮满科技51软。软攻比例比前期还浮夸


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-08-25 09:12
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      2025-09-04 09:37:17
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      不感兴趣
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      核心问题是现在坦克可以设计,但火炮不能。老版本不能设计的坦克也没那么大优势。出个火炮设计的DLC才能解决


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-08-30 00:16
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        推荐一个创意工坊mod,让自行火炮再次伟大,封面是川普,里面的炮据作者说是根据历史数据改的


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2025-08-30 01:25
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          炮的真实竞争目标其实就是步兵,但是你加的防御,穿甲和硬攻都无法解决炮处理步兵乏力的问题。突破加了,但是加太少,依然要狠狠吃破防伤害。组织度和软攻增强的幅度实际上没有远古版本削弱幅度大(17年左右),造价还直接飞升了。


          IP属地:浙江5楼2025-08-30 02:10
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