曾几何时,一级炮还不如36枪。
我决定针对火炮的痛点加强下。
1,突破低。没体现火炮在进攻中对部队的掩护作用。
2,穿甲低硬攻低。现实中75/105/150mm级别的炮分别能有效打轻坦/中坦/重坦,但游戏里不能加太高,否则要AT何用?
3,组织度低,炮营组织度为0。加个炮营不好组织指挥就算了,还军心涣散了?
针对一级炮我进行了实验型改动:(主旨是增強进攻和防坦克金盾能力)
防御从10到15,突破从6加到9,软攻从25加到30,穿甲从5到15,硬攻从2到4,组织度从0到20,
造价从3.5到5。
大佬们评一评,看看是否合理?

我决定针对火炮的痛点加强下。
1,突破低。没体现火炮在进攻中对部队的掩护作用。
2,穿甲低硬攻低。现实中75/105/150mm级别的炮分别能有效打轻坦/中坦/重坦,但游戏里不能加太高,否则要AT何用?
3,组织度低,炮营组织度为0。加个炮营不好组织指挥就算了,还军心涣散了?
针对一级炮我进行了实验型改动:(主旨是增強进攻和防坦克金盾能力)
防御从10到15,突破从6加到9,软攻从25加到30,穿甲从5到15,硬攻从2到4,组织度从0到20,
造价从3.5到5。
大佬们评一评,看看是否合理?
