开始听说新作40K还挺开心,不过后面仔细想想觉得就40K那背景和兵种作战的形式等表现方式并不是CA擅长的,即使CA擅长的大地图加陆战各方面现在都有不少技术力问题,更别说这次创新了。当初CA从旧有的历史系转型战锤魔幻系的大成功能否再次复制很难说。
就目前国外试玩主播对战争黎明4的各方面评价还算不错,虽然是钢铁收割制作组做的吧。我还是觉得rts更能表现40K这种战争场面,40K的另一款类文明式的游戏也还行。明年40K明显有点作品过多了。
保守说CA干脆别出ET那个终焉之时dlc了,把这个放到战锤4去得了。用新引擎重做中古战锤,不搞两种剧情地图和合并地图,就一个主地图,把所有种族传奇的故事剧情都做好,把1和2的剧情战役加回来都行,好好做做胜利条件,攻城战简化城市回归2那种也行去掉锤3加的城防资源等好好优化下重写代码。
就目前国外试玩主播对战争黎明4的各方面评价还算不错,虽然是钢铁收割制作组做的吧。我还是觉得rts更能表现40K这种战争场面,40K的另一款类文明式的游戏也还行。明年40K明显有点作品过多了。
保守说CA干脆别出ET那个终焉之时dlc了,把这个放到战锤4去得了。用新引擎重做中古战锤,不搞两种剧情地图和合并地图,就一个主地图,把所有种族传奇的故事剧情都做好,把1和2的剧情战役加回来都行,好好做做胜利条件,攻城战简化城市回归2那种也行去掉锤3加的城防资源等好好优化下重写代码。