会,因为加点有软上限,同一属性加点越多,每个点数能提升的面板就越少
打个比方,假如一个动力b的武器,你动力20它面板100,然后你加了10点动力,它面板提升50变150;这之后你再加10点动力,它面板就提不了那么多了,可能只加20变成170;你再加10点动力,它的提升还会更低,可能只加10变180,以此类推
以游戏里实际情况给个参考,死亡之爪是动力d技术a的武器,给动力和技术分配80个点数,能让面板最高的加法是动力30技术50,而不是动力0技术80;这还是d和a的补正,如果是b和c补正的武器,动力和技术的加点收益就更接近了,所以一般懒得洗点直接力敏对点,玩什么武器都不会亏多少面板
打个比方,假如一个动力b的武器,你动力20它面板100,然后你加了10点动力,它面板提升50变150;这之后你再加10点动力,它面板就提不了那么多了,可能只加20变成170;你再加10点动力,它的提升还会更低,可能只加10变180,以此类推
以游戏里实际情况给个参考,死亡之爪是动力d技术a的武器,给动力和技术分配80个点数,能让面板最高的加法是动力30技术50,而不是动力0技术80;这还是d和a的补正,如果是b和c补正的武器,动力和技术的加点收益就更接近了,所以一般懒得洗点直接力敏对点,玩什么武器都不会亏多少面板