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与吧友们讨论,古早国单3A化,最优性价比的现代表演形式该是如何

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个人一直幻想未来能玩到慢养成的大型国单,或者说能玩到加持现代技术的重剧情国产rpg。
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但回过头来一想,古早国产rpg(就简称GCrpg吧),和Adv、Jprg一样,要成为现代游戏必须要跨过巨大的鸿沟——成本,而且底子铺的越大成本越高。反过来说,这三种游戏类型早已完成了最终形态,反而是最不适合现代高清化的类型。毕竟不是谁都是SE,谁都是FF系列。
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--首先美剧式的如新战神系列、顽皮狗作品系列。角色少,但技术成本要求极高,排除
--怪猎荒野。意义不明且的巨量过场CG,为了满足心中的艺术♂而烧钱,纯反面例子,排除
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--巫师与B社。站桩,大量通用NPC模型,少量配音演员。个人认为表演有些过时,但沉浸感是真不错,不知道各位接受几何。
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--破晓传说。个人认为是Jrpg接壤现代表现力的教科书级别例子。主要队友角色的剧情CG一个不少,物哀+谜语人表演传递的信息量少间接降低成本(但至少该说的都说了),过程为传统jrpg通马桶延长游玩时长。
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--勇者斗恶龙11(s)。符合我对古早rpg 3A化的一切想象,更大的世界观,更完整更鲜活的群像剧描写。但代价是削弱了所有表现力。这也代表基本上吸引不了新人了。
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--天命奇御(1、2)个人认为也是符合现代的教科书级别,结构与破晓传说差不多,演出全在主要角色身上+一套战斗玩法+探索通马桶。
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--哈迪斯(1、2)同样是完美例子,完美选材+自洽的游玩方式,能完美融入整套galgame文本量,只是表演舞台与传统群像公路片相悖。
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--当然,最后还是成本节省到极致的魂系,直接hit&run,一切都会好起来的。总之在入坑恶魂开始,我就无比讨厌这套剧情表演+支线推进方式(环稍有优化)。人家银河恶魔城like有地图、有小绿点,提示我什么没做、NPC在哪。骂归骂,但你耐不住这套玩意真的极致节省成本,还能最大概率阻碍玩家单轮游戏完美完成,硬是延长游玩时间。
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所以最后,个人提出的俩问题:
古早国产rpg的3A化是否真的只有大厂能垄断,不是任何中小厂的出路?(比如凡人修仙传,即使没创造什么经典记忆点,但依旧突出一个哐哐烧钱。这大概就是路人眼中世家子弟狂吃天材地宝的样子)
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黑神话钟馗的游玩结构,各位想象如何?(如果没有“黑神话”,只是单纯钟馗捉诡,个人想象:一个大据点,每个章节对应一个主题故事(寓言故事),战斗,遇到NPC解答故事,插点CG表现恐怖,战胜Boss完成章节(选对选项),收集NPC到据点,每章节完美完成隐藏支线能解锁更多对话......当然,加上“黑神话”我就想象不出来了,个人也完全不知道主题和驱动目的是啥了)


IP属地:广东1楼2025-08-24 20:29回复