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玩法、叙事、战斗、工期、地图预测

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1. 工期。(激进一点,4年半,2029.08.20)(保守一点,5年半,2030.08.20)。
按照游科最初规划三部曲,B2是个迭代过程中的产品,会不完美,最终B3应该是个集大成之作,所以游科会不断攀爬、试错、再试,再错,妥协,只有这样,B2才会全面超越B1。但这一套打法下来,工期不会短。B1在启动项目时预计花5年,结果花了6年,B2在计划中应该还会是5年左右,激进一点,会是4年半,保守一点事5年半。29年或30年这个时候,PS6已经发售了近1-2年,主机界已经开始进入次世代市场上已经有了一定的PS6保有量。唯有如此,B2在主机画面提升中才会更惊艳,先天条件下更利于项目的传播。
2.叙事。
(保留章节叙事、动画与影神图,并尝试往电影叙事方向发展,同时表情动画中会进一步突破)。
B1的章节形式与章节动画一定会保留,影神图也会保留,这个是黑神话的特色。章节形式的优点是,结尾动画能将章节升华,为游戏注入更多艺术性,缺点是章节之间缺乏连贯。影神图是让世界观和角色更加立体,起到一个扩展补充的功能。(非影神图的主要作用不是像B1那样补完剧情,而是扩展补充),整体叙事不会像B1那样留白,而是会更加完整(B1主线叙事过于留白和不完整,应该在B2中改善)。以下有两种叙事可能性。一.保留章节形式和章节动画,但是章节之间强联系,叙事不脱节。游科需要在升级动画技术实力后,采用电影化叙事类型,如美末,如33远征队,但是这对于动画的技术要求非常高,还有表情技术要求也很高,甚至比如要求演员、面补是同一个人。国内目前还达不到,游科目前的御用动补演员还是就那么一两个人,杨奇还要参与动补,男演员还需要冒充女角色。二.保留章节形式和章节动画,每个章节一个小故事。(像90年代包青天电视剧一样,几百集。每个故事一个主题曲,每个故事是一部悬疑片,每个故事主题可以不一样,前一个故事是江湖情仇五鼠闹东京,后一个就变成民间鬼怪鱼美人,不变的是主角包工和他的一帮护卫打手)个人认为现在的国内游戏工业发展现状,表情和制作仍然达不到理想的电影化叙事,不排除这几年发展很快。
3.地图。(半开方式地图,不排除后期获得坐骑后,整体开放,但是我认为还是做不到无缝。比如大地图和城镇这种小地图之间会有过渡,和FF系列一样)
B1时代,游科有留存着一些遗憾。一是尤卡喜欢箱庭,但是因为要契合西游主题,所以不得不削弱,甚至取消。二是B1一开始他们想做无缝大地图,但是因为要契合自由漫漫取经路,不得不分隔地图。这些遗憾其实有条件在B2里重新实现。但是整体无缝大地图,可能影响叙事。而非开放地图,可能坐骑系统没法实现。我只知道他们肯定会做这方面尝试,结果可能是部分开放地图,甚至是后期开放地图。至于箱庭取决于角色能力,适合主角跳高不过2米,跳远不过3米,门上锁了一定打不开,上楼需要爬楼梯,房顶掉下来会摔死这样的设定,不适合神灵。曾经我认为是西游场景限定了箱庭发挥,但是盘丝洞这种架空的地图设计,仍然不算多出彩的箱庭。后来我想明白了,只要主角是神魔,就不适合箱庭。而且箱庭对场景的要求是方正、紧凑、大体量如城堡这样的房间密集型空间,唯有欧洲古堡合适。我不确定游科会否继续尝试箱庭,但我觉得不好实现。我个人认为,游科最终肯定会做开放世界,用在山海搜神这样的IP上,可能是B4、B5了,现在会尝试但是不敢大用,至少等他线性叙事的宽地图设计水平有所突破后,或者才会考虑开放世界。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-08-24 18:52回复
    4.善恶阵营
    我觉得,钟馗长得凶煞,足以吓鬼。这就是钟馗凶恶形象的主要理由来源。“以恶制恶”“霹雳手段”才应该是主基调,而不是最后杀了精怪之后再同情他一下,或者说它情有可原。主要BOSS应该要塑造得很邪恶,能让玩家恨不得化身钟馗亲手手刃他,这才叫成功。不然搞两面性,比如塑造南京大屠杀有部分日军下不去屠刀的情节,虽然有助于塑造角色立体性,有助于塑造战争的复杂性,但是不符合当下时代的主流。“恶就是恶,天地人间奈何不得你,但是我能杀了你,杀你的手段能让你吓得后悔曾经做过的所有恶,也算是超度了你”。这才叫痛快。(以恶制恶)
    5.玩法法宝系统、伙伴系统、变身系统。
    变身是B1的特色,但是感觉在B1里并没有得到很好的挖掘,感觉更多的是特殊招式和多一管血。变身如果要拓展,就是把变身角色当真正的可多选角色来设计一堆动作、招式机能和成长树,技术难度不大,但是属于体力活。所以我觉得B2不会有变身,因为这个对于游科做技术玩法迭代没帮助。但是会有类似的其他生物的伙伴系统,如勘探敌情系统、战斗伙伴系统。B1初期主角变成虫子飞到敌人腹中再变回来撑爆敌人,或者变成敌人探索敌人大本营,类似这种设定,或许会以另一种形式回归。所以伙伴系统可能会是B2的一个重头戏。法宝系统不好说,但是我觉得整体玩法不能像B1那样,除了战斗就是战斗。如果我自己展开,个人认为如果要脱颖而出,他需要区别于其它ARPG,钟馗一通连招砍了小妖十来刀,然后小妖倒下,或者小妖来个霸体,回了钟馗几巴掌把钟馗打吐血(low爆了,虽然几乎所有游戏都是这么做的)
    6.个人的玩法展望
    钟馗不是骑着老虎满山跑,然后找人杀。他应该像包公一样,平常他可能寄生在门上的小世界内,或者在深山的轿子里闭目养神,或者有一个公堂衙门(像包拯),这个常驻地可以打造升级。每章开头会有一段剧情,介绍一些无头公案的线索,会有几个凡人角色NPC作为受害者。钟馗在这一章的玩法,就是断案+审判。用自己的法宝去找线索,战斗,解密。最终揪出BOSS,拿出照妖镜一照,杀了,完美无悬念不留白。最后章节动画弄些反差或者升华。每个章节是一个小型开放世界


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-08-24 18:52
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      2026-01-31 21:17:31
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      你觉得钟馗的故事会发生在什么时候? 黑猴前还是黑猴后? 会和黑猴一个世界观吗,尤卡总是强调是黑神话系列而不是黑神话宇宙的言下之意是什么呢?


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-08-24 19:17
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        很多老哥已经等不起了,三年之后又三年


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-24 19:47
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          评价是不够激进


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-08-24 20:14
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            最多三年半


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-24 21:19
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              要是30年出的话,我觉得悟空dlc肯定会在这5年内出


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-08-26 06:36
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                三年多吧 引擎经验人员规模都强大


                IP属地:陕西8楼2025-08-26 07:31
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                  2026-01-31 21:11:31
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                  不会那么长时间的,国内腾讯现在已经把虚幻5玩出火星子了,一年多靠着海量顶尖学校出来的开发者就能把三角洲做出来,感觉就产能这块已经不是育碧ea能比的了,估计积累了海量的经验,肯定会交给游科或者烛龙,现在早就不是摸着石头过河的阶段了,估计这两个游戏平均水准都能不错


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-08-27 07:44
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                    所以说箱庭是要做给人类角色。双角色双线剧情有没有搞头,一会儿人间一会儿地府,一会儿普通人一会儿钟馗。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-08-27 09:02
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                      我记得他们一直想做处决,但是黑猴没有实现这个功能,钟馗可能会加入进去。毕竟剑比棍子好做,钟馗又有吞鬼的标签。


                      IP属地:吉林11楼2025-08-27 09:02
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