牢珂我进化了,我选择更猛的锤子!
章鱼娘模组可玩性不错,普a+蓄力+e的衔接设计的很出彩,应该能有挺有趣的可玩性。
大招新机制也比较创新,喧响3000开强化领域存终结技不影响喧响获取好评,额外的喧响获取机制好评,失衡双大流程可能需要特定队友特定buff特定命座之一才会较容易达成,不知道后续有无带狼稳定失衡双大流程,开发性较高。失衡能力很出彩,合轴空间很大,配合狼失衡速度应该非常快。
同样挺有趣的还有真斗,我讲道理,这角色4星还真不一定是坏处,看命座看技能啥的真有强度,抽拐送65真斗我是觉得赚了。并且看真斗各种描述也是技能衔接与怪物交互拉满,可玩性也是非常高的角色,普攻还有点e搓火刀(尼禄:Love U!),只能说2.3我反正爽了。
强度上懒得分析,目前看刚上手就能4w双子只能算及格线,等后续改动就完事了。毕竟哥们只是来玩游戏的,之前出的这些个角色熟练之后基本都会公式化,就算是凹分讲道理也凹腻了。来个新角色爽一爽还是挺好的。
衣着设计上要求很低,支持更精细的优化设计,但其他的不管,章鱼娘钢管舞这动作没了那我得骂娘



章鱼娘模组可玩性不错,普a+蓄力+e的衔接设计的很出彩,应该能有挺有趣的可玩性。
大招新机制也比较创新,喧响3000开强化领域存终结技不影响喧响获取好评,额外的喧响获取机制好评,失衡双大流程可能需要特定队友特定buff特定命座之一才会较容易达成,不知道后续有无带狼稳定失衡双大流程,开发性较高。失衡能力很出彩,合轴空间很大,配合狼失衡速度应该非常快。
同样挺有趣的还有真斗,我讲道理,这角色4星还真不一定是坏处,看命座看技能啥的真有强度,抽拐送65真斗我是觉得赚了。并且看真斗各种描述也是技能衔接与怪物交互拉满,可玩性也是非常高的角色,普攻还有点e搓火刀(尼禄:Love U!),只能说2.3我反正爽了。
强度上懒得分析,目前看刚上手就能4w双子只能算及格线,等后续改动就完事了。毕竟哥们只是来玩游戏的,之前出的这些个角色熟练之后基本都会公式化,就算是凹分讲道理也凹腻了。来个新角色爽一爽还是挺好的。
衣着设计上要求很低,支持更精细的优化设计,但其他的不管,章鱼娘钢管舞这动作没了那我得骂娘












