也没说必须一样,建筑场景大体相同就行,因为我如果没记错,钟馗是发生在西游记以后?那钟馗里面的地府和西游当时的地府,可以稍微有点杂物摆放的不同,或者钟馗当时的地府装饰也更多一些凸显已经过去好多年后的地府,但是整体大概建筑 和氛围可以变动不大
这样沿用同一个场景,有助于加强塑造的神魔世界观体系更可信,而且同处一个世界观,玩家会有那种多年后重回故地,恍如隔世的微妙神奇的感觉,也让部分黑猴粉丝苦等还不知道多少年后才能出的续作的同时,也不至于对钟馗这个新主角新视角太过于陌生,可接受度也高一些。
这其中也可以继续增加和黑猴大圣的关联度,比如说钟馗支线或者主线开头设置一个情节:之前因为大圣大闹天宫地府毁生死簿,导致生死簿受损了,然后钟馗带着受损的生死簿收集怨鬼 恶鬼,修复生死簿,手持的生死簿也有大圣当时墨水涂抹的痕迹,撕毁受损的痕迹,那更真实可信了,有一种这一切真真正正的确实发生过!的那种感觉,
到时候不管是新老玩家,接受起新设定新英雄故事都是很丝滑。我个人最怕(仅仅代表个人)就是刚换一个题材而且明显都是差不多一样的神魔体系有天庭有地府有人间,这作刚设定好的严肃可考究给玩家建立起可信度一切地府相关的东西,玩家也玩到最后熟悉了,到续作又平白无故就全部推翻换新说不定阎罗王都换新形象了。这样搞不说有多坏,但是对我而言就好像举例子就是当年TVB西游记第二部把猴子演员从张卫健换成陈浩民一样让我接受不能86版西游记也是一样的毛病唐僧换了N个了,还有老三国里面最令人垢病的就是赵云换了三个不同演员来演,鲁肃也换了两个,观众刚接受了,你下一集又换新演员了这是在挑战玩家体验。
同一个场景打通,续作只要大概还是设计到神魔天庭这种大差不差的,最好还是沿用吧。这样黑神话里面但凡设计到玉帝地府体系的,都可以默认在同一个世界观发生,也顺便理一理中国几千年以来乱的不能在乱的神魔体系,
总不能这一作天庭玉帝 地府阎罗长这样,下一作还有玉帝天庭,地府全部推翻从新设计吧
这样沿用同一个场景,有助于加强塑造的神魔世界观体系更可信,而且同处一个世界观,玩家会有那种多年后重回故地,恍如隔世的微妙神奇的感觉,也让部分黑猴粉丝苦等还不知道多少年后才能出的续作的同时,也不至于对钟馗这个新主角新视角太过于陌生,可接受度也高一些。
这其中也可以继续增加和黑猴大圣的关联度,比如说钟馗支线或者主线开头设置一个情节:之前因为大圣大闹天宫地府毁生死簿,导致生死簿受损了,然后钟馗带着受损的生死簿收集怨鬼 恶鬼,修复生死簿,手持的生死簿也有大圣当时墨水涂抹的痕迹,撕毁受损的痕迹,那更真实可信了,有一种这一切真真正正的确实发生过!的那种感觉,
到时候不管是新老玩家,接受起新设定新英雄故事都是很丝滑。我个人最怕(仅仅代表个人)就是刚换一个题材而且明显都是差不多一样的神魔体系有天庭有地府有人间,这作刚设定好的严肃可考究给玩家建立起可信度一切地府相关的东西,玩家也玩到最后熟悉了,到续作又平白无故就全部推翻换新说不定阎罗王都换新形象了。这样搞不说有多坏,但是对我而言就好像举例子就是当年TVB西游记第二部把猴子演员从张卫健换成陈浩民一样让我接受不能86版西游记也是一样的毛病唐僧换了N个了,还有老三国里面最令人垢病的就是赵云换了三个不同演员来演,鲁肃也换了两个,观众刚接受了,你下一集又换新演员了这是在挑战玩家体验。
同一个场景打通,续作只要大概还是设计到神魔天庭这种大差不差的,最好还是沿用吧。这样黑神话里面但凡设计到玉帝地府体系的,都可以默认在同一个世界观发生,也顺便理一理中国几千年以来乱的不能在乱的神魔体系,

总不能这一作天庭玉帝 地府阎罗长这样,下一作还有玉帝天庭,地府全部推翻从新设计吧










