你光看介绍是体会不到强度的,因为游戏本体最重要的是成长流程,魔鬼、金龙、虫群这几个后期道途甚至可以说强弱意义都不算大,金龙丰富过剧情、传奇提供了独特的玩法而且一定程度上算是天使、巫妖和诡术的延伸,这俩倒是还能体验一下,魔鬼、虫群这样第五章才能转,转完也缺乏剧情扩展的最大硬伤就是不好玩。
而相比之下天使可以说是完美道途,就是契合正义之怒模组给人玩着爽的,那几个结界和复合buff可以省下大量体操,核心法术审判之矢和升级aoe版让天使成为这种高层次模组唯一传统意义上的法术炮台,最重要的是神术可以合书,让玩家在第三章神话四就可以完全成型。
实际上你不看这些介绍视频而是看bd推荐的话就会发现大部分bd都是围绕诡术、灵使这两个道途的,诡术物理、灵使法系,天使和巫妖作为合书法主的最优解强度超模而且由于合书bd空间有限(巫妖有solo特供例外),而诡术重击套娃、灵使的尿分叉刷新球灵动魔法属于强度次一档但不限开发思路也能保证顺滑的流程体验的道途,剩下的御衡、恶魔还有那几个后期道途除非有专门的rp要求游玩体验就不算好,本身也没有说提供什么无可替代的强度爽感,优先级就真的很低了,不能只看纸面神话十的。
而相比之下天使可以说是完美道途,就是契合正义之怒模组给人玩着爽的,那几个结界和复合buff可以省下大量体操,核心法术审判之矢和升级aoe版让天使成为这种高层次模组唯一传统意义上的法术炮台,最重要的是神术可以合书,让玩家在第三章神话四就可以完全成型。
实际上你不看这些介绍视频而是看bd推荐的话就会发现大部分bd都是围绕诡术、灵使这两个道途的,诡术物理、灵使法系,天使和巫妖作为合书法主的最优解强度超模而且由于合书bd空间有限(巫妖有solo特供例外),而诡术重击套娃、灵使的尿分叉刷新球灵动魔法属于强度次一档但不限开发思路也能保证顺滑的流程体验的道途,剩下的御衡、恶魔还有那几个后期道途除非有专门的rp要求游玩体验就不算好,本身也没有说提供什么无可替代的强度爽感,优先级就真的很低了,不能只看纸面神话十的。


舒华泽










