像峡谷模式一样,设计师更多需要为比赛进行考虑。同理在比赛中,一定需要为了防止某种离谱情况出现导致观众投诉。
有人100块d不出一张希尔科,这并不离谱。
但是如果场上出现了11张希尔科,那么设计师的职业生涯就要到此结束了。
而在比赛中,如果大家都是共享一个卡池,那么每一次d相当于每个人从这个卡池摸5张牌,然后再反馈给卡池减少相应的牌。
比赛中的各位来自全球各地,延迟都相差很大,8个人同时摸牌,会不会因为谁卡了导致反馈晚了然后出现11张四费呢。我认为还是有可能的。
所以对于设计师来说,在每个回合开始拆分卡池分成8个独立的卡包,就是最好应对上述问题的方案了。
那么有人在决赛一回合d出三星泰坦。吧友搁这扯概率学怎么怎么不合理,结果人家误打误撞了云顶的底层逻辑,真是够咋胡的。
有人100块d不出一张希尔科,这并不离谱。
但是如果场上出现了11张希尔科,那么设计师的职业生涯就要到此结束了。
而在比赛中,如果大家都是共享一个卡池,那么每一次d相当于每个人从这个卡池摸5张牌,然后再反馈给卡池减少相应的牌。
比赛中的各位来自全球各地,延迟都相差很大,8个人同时摸牌,会不会因为谁卡了导致反馈晚了然后出现11张四费呢。我认为还是有可能的。
所以对于设计师来说,在每个回合开始拆分卡池分成8个独立的卡包,就是最好应对上述问题的方案了。
那么有人在决赛一回合d出三星泰坦。吧友搁这扯概率学怎么怎么不合理,结果人家误打误撞了云顶的底层逻辑,真是够咋胡的。









