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想向大佬求助

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个人准大一,学校双非,美术生,专业是环境设计,大一下想转视传,是独生子家里还是挺支持我的,想毕业后从事游戏行业,我也知道这行不容易,但还是想去努力尝试下,我想在保证学业的情况下,从大一就开始准备,但不知道往哪方面努力,是角色原画、场景原画、还是地编特效什么的,对于场景更感兴趣一点,所以想问问各位大佬,目前这个行业哪个岗位更好一点?



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-24 15:30回复
    总的来说还是场景吧,可以连带着一些3d软件(blender)甚至游戏引擎,ai,一起都学一学(b站教程有的是)准大一,可塑性很强,原画尤其是场景原画或者概念设计,会3d优势大很多


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-08-24 16:14
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      2026-01-27 08:53:30
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      不感兴趣
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      没有更好的岗位一说,都是打工,只能说是学习成本较少最适合你的,你可以发几张你的练习作品,现在没有对标没法看什么最适合你。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-24 16:18
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        没必要转视传,对游戏行业感兴趣基本算是告别在学校里学东西了,尤其我们这种本科。原画就是卷画技,模型要造型能力和烧时间学习流程,动画看天赋,特效门槛低一点,是一个新的东西,不吃美术基础。地编也是一个新东西,需要向编程靠拢。
        每个工作要求都不一样,在没有竞争优势的普通人里,不是人挑工作,而是工作挑人啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-08-24 17:19
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          地编特效吧,早点实习,大厂的实习机会还是很多的,只要技术学的够硬加上几年实习经验可以帮你更容易毕业拿offer,场景和角色原画都很卷,竞争激烈,没有扎实基础和审美会非常艰难


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-24 18:03
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            场景原画已经越来越往角色原画那块发展了,又卷又竞争大岗位少,基本上只要中级和资深原画,等你学完课程毕业后职场应该都完全不需要新人了,除了原画和建模。去地编特效ui都行


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-24 19:07
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              原画前途不大,国内大部分都是手游项目,现在基本都是一部分走AI流程了,原画的饭比以前难吃到了,本来人就多,AI一起来,冲击很大,就字节这种公司的游戏都有AI绘画中台,你说你卷画技,除非你是千里挑一的,作品嘎嘎过硬。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-08-26 22:23
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                会点三维优势大,熟悉三维优势更大


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-08-28 11:49
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                  2026-01-27 08:47:30
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                  想什么 喜欢什么就去学 就算入职了 你的工作岗位决定是项目 不是你 还想岗位 什么方向 要不就直接去招聘软件问HR 先好好在学校学 打基础 少听点培训瞎扯淡 搞焦虑


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-19 03:45
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