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回复:在模拟器成熟之前,安卓掌机卷芯片是否具有实际意义?

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都N倍模拟了性能不会有瓶颈的


IP属地:天津来自Android客户端51楼2025-08-29 12:45
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    win模拟器还是老老实实用电脑玩pc游戏吧,就现在掌机功耗续航就受不了,何苦呢。


    IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2025-08-29 19:09
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      2025-12-27 14:26:38
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      楼主你的意思是买高价低配的性能垃圾吗,模拟器不完善迟早有一天会完善,性能强的就能效果更好,但性能拉胯决定了上限,模拟器优化到再怎么样也没用


      IP属地:上海来自Android客户端53楼2025-08-29 19:13
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        的确,目前看8gen2足够了


        IP属地:辽宁来自Android客户端54楼2025-09-05 10:17
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          零几年就开始研究模拟器了,没有成熟一说的


          IP属地:河南来自Android客户端55楼2025-09-08 19:24
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            硬件有了以后才会发芽市场


            IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-09-12 13:19
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              除非开源掌机厂商有大佬会做驱动,不然希望不大


              IP属地:河南来自Android客户端57楼2025-10-25 21:29
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                我觉得是另一种游戏形态吧,弥补了手机和平板散热不佳、操控无手感的缺陷,就是价格太高,都是一些用淘汰芯片的机子然后价格偏高,865机型超过1000毫无意义,8Gen2机型超过1500毫无意义


                IP属地:云南来自Android客户端58楼2025-10-30 09:36
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                  2025-12-27 14:20:38
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                  模拟器早就成熟了,现在正经厂商的主流配置不都可以流畅运行模拟器了,当然我指的是手机8GEN3往上(其实8GEN3都是一两年前的主流了),电脑上一代锐龙R5 R7 英特尔12代酷睿往上这种算主流,不是拿几年前就淘汰的手机CPU 或者E3来说模拟器优化不行


                  IP属地:江西59楼2025-10-30 10:17
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                    不知道有多少关注pc硬件圈的,仔细看,现在的游戏,都是靠硬件力大砖飞,好多游戏为了更早上市,放弃了根本上的优化,导致软件各种bug和低效(荒野,表哥),必须使用高端硬件来带飞,出现的问题就是,有些游戏5090都不能满足原生4k60帧,需要依靠插帧来解决问题,安卓这边其实差不多,靠着高端的U来解决软件优化问题,如果解决不了,厂家就会带节奏,上更高端的U,如果还解决不了,就证明U不够强大,还要再卷,一个死循环,其实根本问题还是在软件的优化上,寨机圈恰恰不会有太完美的模拟器,至于为什么不完美,可以自行脑补。


                    IP属地:北京60楼2025-10-30 10:23
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                      是这个道理,8e以后高通都不开源驱动了,ns贴图全是错误,除了模拟win和玩手游,想不到实际上这玩意怎么和8gen2,3比


                      IP属地:广东来自Android客户端61楼2025-11-06 21:54
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