很好奇大家只是跟着玩梗还是说真的都打通了空洞骑士。丝之歌发售在即,想把空洞骑士通了,说起来这应该已经是我第四次重新捡起空洞骑士玩了,之前基本上每次都是打完灵魂大师之后就不了了之了。我能感受到这游戏吸引人的地方,但是令人红温的设计更多。它鼓励玩家探索,但是存档点极少,地图指引极弱,地图岔路极多。大部分时间玩家都在没有地图的情况下和无头苍蝇一样乱撞,根本不知道往哪走才是正确的。由于能砍怪补血,不容易死亡,反而使得存档点极少,在没有地图的情况下经常跨好几个区域探索。一旦死一次复活在上一张地图的存档点 中间跨好几个区域一堆岔路,根本找不到之前在哪死掉的了。区域的地图等玩家拿到的时候也都探索大半了。现在回想起来为什么我好几次打到灵魂大师就玩不下去了,因为根本不知道接下来要往哪走。看攻略后知道打完灵魂圣所是去水晶山峰,但是这两个图是完全没有任何关联性的 之间也不连通,需要回到很早之前的地图岔路过去,如果不看攻略我根本不可能会知道。还有打boss之前的跑图,陷阱加小怪的混合双打。如果有人觉得魂游的垃圾时间跑图打boss烦,那空洞骑士反复挑战boss之前还需要聚精会神的过跳跳乐加小怪混合双打岂不是更让人破防。
按理来说空洞骑士应该是非常小众的游戏才对。确实吸引人,但是在游戏设计上感觉非常挑人。甚至我觉得它比魂1魂2这种旧时代魂游还小众。但是最近丝之歌发售在即,热度高得让我多少有点困惑了,无论是我在的游戏群还是b站,给我一种就我还没玩通空洞骑士的错觉。。希望我能在丝之歌发售前打通一代吧。
按理来说空洞骑士应该是非常小众的游戏才对。确实吸引人,但是在游戏设计上感觉非常挑人。甚至我觉得它比魂1魂2这种旧时代魂游还小众。但是最近丝之歌发售在即,热度高得让我多少有点困惑了,无论是我在的游戏群还是b站,给我一种就我还没玩通空洞骑士的错觉。。希望我能在丝之歌发售前打通一代吧。