绝现在的动作设计,已经陷入了 “拿着一把武器,闪来闪去,上蹿下跳,转圈圈”的舒适区中了
而章鱼的触手这个元素,是非常非常容易做出设计感的,只要把握住“缠绕,控制”的特点就行
我随便举都能举出来很帅的动作:
1、触手缠住自己,抛到天上接大锤的大地一击
2、触手缠住敌人,远处拉过来接大锤升龙
3、触手控制住敌人举到天上砸地,类似浩克砸洛基
4、转圈圈最后一圈换成触手拿锤子,超大半径抡过去
5、闪避动作改成身后出现触手把自己拉过去
而现在看章鱼妹的动作,唯一有触手的动作是冒出来3条触手拍一下,真是一眼俄洛伊,敷衍到不能再敷衍,触手删了都不违和
我只是很失望,白瞎了触手这么好的元素

而章鱼的触手这个元素,是非常非常容易做出设计感的,只要把握住“缠绕,控制”的特点就行
我随便举都能举出来很帅的动作:
1、触手缠住自己,抛到天上接大锤的大地一击
2、触手缠住敌人,远处拉过来接大锤升龙
3、触手控制住敌人举到天上砸地,类似浩克砸洛基
4、转圈圈最后一圈换成触手拿锤子,超大半径抡过去
5、闪避动作改成身后出现触手把自己拉过去
而现在看章鱼妹的动作,唯一有触手的动作是冒出来3条触手拍一下,真是一眼俄洛伊,敷衍到不能再敷衍,触手删了都不违和
我只是很失望,白瞎了触手这么好的元素









