大多数都是剧情上的,首先就是德拉甘死的时候明明可以告诉主角矿洞里有东西(我猜大概率是盐),却选择自己咽在肚子里死。
第二个是这个游戏机动性意义太低了,介绍罗兰说他可以在敌人中间穿梭,我以为他速度多快呢,结果是一次移动的距离广,没有任何意义,跑到人堆里挨打后大残跑出来吃治疗,还是要跟队友,那你作为骑士有个鸡毛用,这个游戏又没有战争迷雾要拿信息。
第三个还是这个罗兰,经典的纸张黄毛好基友形象,冲冠一怒害死哥哥和老师,然后怒了一下就没了。
第四,个人不认为盐算战略资源,我不知道游戏架空的历史在哪个朝代,但是古代制盐方法就已经很多样了不至于一个大陆会被一个国家垄断盐。我更认同文明系列把盐划成奢侈品,没有盐虽然难受但是可以想办法,不至于被牵鼻子。
第二个是这个游戏机动性意义太低了,介绍罗兰说他可以在敌人中间穿梭,我以为他速度多快呢,结果是一次移动的距离广,没有任何意义,跑到人堆里挨打后大残跑出来吃治疗,还是要跟队友,那你作为骑士有个鸡毛用,这个游戏又没有战争迷雾要拿信息。
第三个还是这个罗兰,经典的纸张黄毛好基友形象,冲冠一怒害死哥哥和老师,然后怒了一下就没了。
第四,个人不认为盐算战略资源,我不知道游戏架空的历史在哪个朝代,但是古代制盐方法就已经很多样了不至于一个大陆会被一个国家垄断盐。我更认同文明系列把盐划成奢侈品,没有盐虽然难受但是可以想办法,不至于被牵鼻子。









