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奥古斯塔预习攻略(v3)关于机制,武器,链,与常见队伍轴

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大家好啊,我是勤学苦练六年后,终于能画出火柴人条漫,并且喜欢断章取义造谣,并向所有混厕开战的极速红温画师,今天来讲讲奥古斯塔的角色攻略嗷。
省流:低金幻神,尤其是只有2金时,目前没人能在2金时打过总督。
短评:近战大c,组日月守时,性能最佳,和墨特斐组队时,性能也能和赞菲掰掰手腕。
成绩是超载左2,01日月守耗时65s,01日墨特斐守75s,01赞菲65s。成绩仅供参考,环境减10%光抗,加10%风抗。
日月并不强绑,两人都可以拆开,自己当大c,带强绑节奏的去和忌炎24s启动轴坐一桌。
值得注意的是,总督不能单通,她需要一个队友,在吃到总督延奏后,快速打满自己的协奏。
个人给总督打分,满分十分
深塔日月守满分,带墨特斐给9分。
海墟日月守给8分,带墨特斐给7分(轴对不上)
大世界给8分,单c是顺手的,目前没觉得谁适合当她大世界队友。
以下介绍总督机制:
总督的机制十分丰富,派生连段也挺多,机制条有两管,大招有两种,甚至被动也有两种,大家玩到手可以照着底下的介绍熟悉总督。
先讲机制条:
①“战势”,紫色的,以下简称紫条。
非常容易获得,a123拉满,e打完3hit拉满,变奏入场拉满。
紫条满了之后,可以通过“旋切”或“升拳”,消耗紫条发招。
“旋切”(重击伤害):长按攻击打出后撤,后撤时松手或者按a,能拖着大剑转圈穿过敌人,带小范围聚怪。
地面技,长前摇,高容错。可在后撤再点a时,合轴。
“升拳”(重击伤害):跳跃触发,或ee触发,或闪避反击接a触发。升龙拳动作很形象了。
升龙拳会腾空,伤害前置,出伤极快。
十分推荐按跳跃发升龙时,切换队友合轴,手感与长离心眼冲一样的。建议练到升龙切维神,维神稳定在地面登场为止。
小细节:后撤+旋切,和升龙+下落攻击,倍率一致。
总督e有3hit,少1hit容易拉不满紫条。
变奏入场时,总督会满紫条快速落地,此时接后撤旋切和升龙都是对的。
带墨特斐时经常要变奏入场,落地立刻升龙,切地面墨特斐继续补协奏。
升龙腾空时,也可以衔接狮鹫连段,狮鹫连段下面会讲。
②“权柄”,ui是总督的头冠,按环形充能,以下简称为太阳环。
太阳环的获取较为缓慢,a人,放e,放旋切升龙少量回复,变奏入场回复20%,开能量大招回复40%。
太阳环充满时,解锁狮鹫连段,动作为:狮鹫冲(双脚离地)→总督升拳爆气→狮鹫落(重击伤害)
狮鹫落发动瞬间,回复一层“威慑”,两层威慑时能开出时停大招,待会讲。
小细节:
狮鹫落伤害很高,如果你在天上长按大招,落地时会瞬间开大,会丢失狮鹫落的伤害,建议出伤后再开大,类似于不要用大招取消掉椿的一日花。
狮鹫落的出伤,是环形向外扩散的地震波,打海墟时务必落准一点,不然穿不动怪的。
太阳环满时,闪避反击会替换为后撤旋切,无论此时你的紫条是多少,本次旋切不消耗紫条。
如果你不发动狮鹫落,太阳环就不会清空,你可以多看总督爆气,趁机猛吸总督腋下。
再介绍总督的两种大招:
①能量大招(重击伤害):消耗能量,回复40太阳环。动作为后撤,然后发动一次范围挺大的回旋斩。
能量大招不停顿敌人,不带无敌,可合轴,有很强的抗打断,但并非免疫。
②时停大招(重击伤害):消耗两层“威慑”(待会讲),完全停表,砍9刀平砍,然后开出二段大结束。
时停大招长按发动,可以进时停后,长按跳跃键直接放二段大,长按手感与弗洛洛差不多。
小细节:
能量大招伤害也很高,不推荐没吃到buff就打出来,一般只在大世界会合轴合掉。
时停大招,期间墨特斐的协同攻击能正常触发,但弗洛洛的赫卡特会被完全停住,弗洛洛也会挂在天上。
时停大招在大世界也很好用,不要不舍得开。
两种大招可以同时就绪,点按能量大,长按时停大。
ui上,只有能量大招就绪,只有时停大招就绪,能量时停双就绪,大招ui都是不一样的,双就绪的ui特别好看。
时停大招等狮鹫落出伤后,再用,不要急,不然亏伤害。
时停大招二段大发动前,会有一次240%倍率的伤害,也就是说海墟放心对着丝血3c开大,这刀能补刀。
最后补充总督的几个机制:
威慑:上限两层,满两层能放时停大招。
威慑恢复方法:①脱战4s时,给一层。(只会从0到1,不会从1~2)②狮鹫落发动时,给一层。③队友吃到总督延奏后,放出自己延奏时,给一层。
注意注意,队友吃到总督延奏后,切人会掉总督延奏,也就是说你得站场到打满协奏才能换人,不要急着合轴。
吃总督延奏的位置基本上是守岸人,守岸人打洞悉时循环其实很快。
总督还有一个增伤被动,叫“以众愿为冕”,0链时上限只有一层。
以众愿为冕:每层给15%雷伤,打出时停大招的尾刀后,层数归零。
以众愿为冕的恢复方法:①脱战4s时,补满层数。②和上面威慑层数恢复方法一致,每次给1层。③看链的描述,很容易理解。
字数限制,稍后校对发送


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-08-23 23:34回复
    共鸣链相关:
    一链:不推荐,狮鹫连段本来抗打断能力就极强,对着超雄骨龙冲都不会被打断的程度。实战理解为30%爆伤提升就完事了。
    二链:极为推荐,稳定的百暴,先进的转换机制,解决了暴击率溢出的问题,在增益下只会越来越强。
    三链:一般,加成紫条技,狮鹫落,时停大招系列。注意,三链不加强能量大招。
    四五略
    六:这链我不熟,听说能通过改轴,打竞速,我没试过。每次紫条技给的200%雷伤在满链里实际不是很够看,61总督单人表现实际并不惊艳,但日月都是61就很强了。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-08-23 23:35
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      2026-01-07 18:21:11
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      武器这块,忌炎专武完全可以当下位替代,但在所有链下表现都不如专武。
      0链~1链,忌炎专武有较大的暴击率压力,你得去凹声骸。
      2链时,忌炎专武没有暴击率压力,但是表现依旧不如专武,我在日月守时的测试结果为:专武时停平砍35760,尾刀268189;忌炎武器时停平砍32490,尾刀243666。差距约10%,我不是拉表派的人,我的数值也仅供参考。
      3~6链,有无专武的表现我都没有测。
      专武会影响时停大招,总督拔出的大剑模型,专武就直接用专武,非专武都是用的同一把大剑。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-08-23 23:36
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        再讲讲轴,我这讲的都是我常用的轴,讲之前先说明,后撤旋切和升龙落地,伤害是一样的,完全取决于你要对单还是有几个杂兵,要不要凹升龙省时间,出招你可以自由替换,总督的变招是真的很多。
        日月守:
        ①总督首发入场,e,劈满紫条,跳跃发动升龙的瞬间,切换守岸人。
        ②守岸人在地面登场,刻入dna的操作,最后开声骸开大,打满协奏,切换月。
        ③月变奏入场,开声骸(小聚怪),强化e,闪避取消强化e,跳跃切换为远程模式,开大取消换模式的后摇。e两下,a满协奏,满协奏后重击展开buff领域,切换总督。
        ④总督变奏入场,立刻接旋切or升龙,然后e接旋切or升龙,开能量大招,打满太阳环后,打狮鹫连段,补满威慑,打时停大招。满协奏,切换守岸人打洞悉。
        ⑤重复②,此时不要切人,会掉总督延奏的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-08-23 23:36
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          日,墨特斐,守岸人:
          墨特斐必须带协奏枪,贪墨特斐那点伤害不如缩轴。墨特斐带轻云鸟,高天给的增伤没轻云鸟高。
          这队,所有人的协奏都是给总督的,我认为比日月守还要好玩。
          这种灵活的轴不要照抄,要根据你的配置灵活改变手法。
          注意事项我后面聊。
          ①总督首发入场,e接升龙,升龙瞬间换守岸人。
          ②守岸人地面登场,打出a3后,立刻开大,大招后置会导致卡轴,早开早cd。未满协奏切换墨特斐。
          ③墨特斐入场a4,补尾枪后,e接大招。未满协奏切守岸人。
          ④守岸人重击消耗豆后,aaae,未满协奏切换墨特斐。
          ⑤墨特斐入场a4,补尾枪后,e。未满协奏切守岸人。
          ⑥守岸人打满协奏,开声骸,满协奏切总督。
          ⑦总督变奏入场,升龙瞬间换墨特斐。
          ⑧墨特斐打满协奏,开鸟,满协奏切总督。
          ⑨总督变奏入场,升龙或旋切,开能量大招,放狮鹫连段,开时停大招。砍完时停大招,e接升龙,满协奏切守岸人。
          ⑩守岸人打出a3后,开大,协奏满了开声骸切总督。总督入场升龙切墨特斐。墨特斐a4a5,e大招换总督,总督声骸技能和墨特斐合轴……
          这轴看着十分复杂,会因为守岸人有没有专武,墨特斐有没有协奏枪,精练等级不一样也会发生变化。
          总结起来也就几点注意事项:
          ①队伍合轴点异常丰富,总督的升龙拳,总督的声骸技能,守岸人的a3,e,重击,墨特斐的尾枪e,都是合轴点,你会完熟的。
          ②总督变奏入场后,几乎都是升龙立刻切墨特斐,除了吃上他buff的那一次。
          ②双变奏的总督会很早开出狮鹫连段,有就用,不用贪e的cd。
          ③守岸人大招要早点开,不然循环轴真的会卡住,守岸人打完洞悉,大招还有7s冷却。
          ④总督的声骸技,能和墨特斐合轴。守岸人也能和墨特斐合轴,墨特斐一直是队伍里偷偷切出来的那个人。
          ⑤即使在轮椅轴,我依旧建议你把变奏全给总督,不想失误就把升龙全换成旋切。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-08-23 23:37
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            写在最后:总督战斗真的很爽,打击感做的特别好,特别有交互感,从v1到v3的各种细节修改,我是真被制作组感动到了,动作细节的打磨真的列都列不完。变奏衔接旋切的手感;e衔接旋切的手感;升龙拳改为跳也能触发;升龙衔接狮鹫连段的手感;两种大招自由使用的迭代;时停大招从短按改为长按释放;时停大招长按时间缩短;e释放瞬间拉满太阳环时,立刻衔接狮鹫连段的手感;
            我从没想过一个42天更新两个角色手游,可以把战斗的细节迭代到这种程度。
            我不知道你们为了双大招的设计融洽,讨论了多久,从v1的两种大招都是点按,到现在v3完美的设计逻辑,你们讨论过多少个版本,搞出过多少种修改方案才得出来的结果,总之这个方案做的是真漂亮。
            感谢动作设计师,战斗策划,程序,测试等所有工作人员的付出,我真的看到了你们的水平与诚意。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-08-23 23:38
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              海墟表现相关,可以看我主页v2时的评价,日月守的海墟能力是没问题的。
              上半的时停大招前置玩法,不要在2链总督时使用,总督的链效果与被动层数强相关,一个时停大招清空buff就难受了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-23 23:40
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-08-23 23:45
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                  2026-01-07 18:15:11
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                  最后,我是极速红温画师!
                  我的wocom故障了!我的中专也辍学了!但我对混厕的冲锋!是哈基米德式的冲锋!
                  你们只看到我天天画条漫对别的游戏哈气,却不知道,即使我遇到的是现实的不义,我也会奋不顾身地画小漫画进行严肃批判!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-08-23 23:45
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                    尖端测评,真希望每个版本都能看到大佬的测评


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-08-23 23:46
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                      尖端测评不赖


                      IP属地:湖南11楼2025-08-23 23:47
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                        我听说奥的大招时停好像不会影响海虚刷怪了?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-23 23:48
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                          强化z强化e强化r,三条回路百般武艺,反正奥古斯塔的动作性操作感一眼可见的爽快。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-08-23 23:48
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                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-08-23 23:49
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                              2026-01-07 18:09:11
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                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2025-08-23 23:49
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