大家好啊,我是勤学苦练六年后,终于能画出火柴人条漫,并且喜欢断章取义造谣,并向所有混厕开战的极速红温画师,今天来讲讲奥古斯塔的角色攻略嗷。
省流:低金幻神,尤其是只有2金时,目前没人能在2金时打过总督。
短评:近战大c,组日月守时,性能最佳,和墨特斐组队时,性能也能和赞菲掰掰手腕。
成绩是超载左2,01日月守耗时65s,01日墨特斐守75s,01赞菲65s。成绩仅供参考,环境减10%光抗,加10%风抗。
日月并不强绑,两人都可以拆开,自己当大c,带强绑节奏的去和忌炎24s启动轴坐一桌。
值得注意的是,总督不能单通,她需要一个队友,在吃到总督延奏后,快速打满自己的协奏。
个人给总督打分,满分十分
深塔日月守满分,带墨特斐给9分。
海墟日月守给8分,带墨特斐给7分(轴对不上)
大世界给8分,单c是顺手的,目前没觉得谁适合当她大世界队友。
以下介绍总督机制:
总督的机制十分丰富,派生连段也挺多,机制条有两管,大招有两种,甚至被动也有两种,大家玩到手可以照着底下的介绍熟悉总督。
先讲机制条:
①“战势”,紫色的,以下简称紫条。
非常容易获得,a123拉满,e打完3hit拉满,变奏入场拉满。
紫条满了之后,可以通过“旋切”或“升拳”,消耗紫条发招。
“旋切”(重击伤害):长按攻击打出后撤,后撤时松手或者按a,能拖着大剑转圈穿过敌人,带小范围聚怪。
地面技,长前摇,高容错。可在后撤再点a时,合轴。
“升拳”(重击伤害):跳跃触发,或ee触发,或闪避反击接a触发。升龙拳动作很形象了。
升龙拳会腾空,伤害前置,出伤极快。
十分推荐按跳跃发升龙时,切换队友合轴,手感与长离心眼冲一样的。建议练到升龙切维神,维神稳定在地面登场为止。
小细节:后撤+旋切,和升龙+下落攻击,倍率一致。
总督e有3hit,少1hit容易拉不满紫条。
变奏入场时,总督会满紫条快速落地,此时接后撤旋切和升龙都是对的。
带墨特斐时经常要变奏入场,落地立刻升龙,切地面墨特斐继续补协奏。
升龙腾空时,也可以衔接狮鹫连段,狮鹫连段下面会讲。
②“权柄”,ui是总督的头冠,按环形充能,以下简称为太阳环。
太阳环的获取较为缓慢,a人,放e,放旋切升龙少量回复,变奏入场回复20%,开能量大招回复40%。
太阳环充满时,解锁狮鹫连段,动作为:狮鹫冲(双脚离地)→总督升拳爆气→狮鹫落(重击伤害)
狮鹫落发动瞬间,回复一层“威慑”,两层威慑时能开出时停大招,待会讲。
小细节:
狮鹫落伤害很高,如果你在天上长按大招,落地时会瞬间开大,会丢失狮鹫落的伤害,建议出伤后再开大,类似于不要用大招取消掉椿的一日花。
狮鹫落的出伤,是环形向外扩散的地震波,打海墟时务必落准一点,不然穿不动怪的。
太阳环满时,闪避反击会替换为后撤旋切,无论此时你的紫条是多少,本次旋切不消耗紫条。
如果你不发动狮鹫落,太阳环就不会清空,你可以多看总督爆气,趁机猛吸总督腋下。


再介绍总督的两种大招:
①能量大招(重击伤害):消耗能量,回复40太阳环。动作为后撤,然后发动一次范围挺大的回旋斩。
能量大招不停顿敌人,不带无敌,可合轴,有很强的抗打断,但并非免疫。
②时停大招(重击伤害):消耗两层“威慑”(待会讲),完全停表,砍9刀平砍,然后开出二段大结束。
时停大招长按发动,可以进时停后,长按跳跃键直接放二段大,长按手感与弗洛洛差不多。
小细节:
能量大招伤害也很高,不推荐没吃到buff就打出来,一般只在大世界会合轴合掉。
时停大招,期间墨特斐的协同攻击能正常触发,但弗洛洛的赫卡特会被完全停住,弗洛洛也会挂在天上。
时停大招在大世界也很好用,不要不舍得开。
两种大招可以同时就绪,点按能量大,长按时停大。
ui上,只有能量大招就绪,只有时停大招就绪,能量时停双就绪,大招ui都是不一样的,双就绪的ui特别好看。
时停大招等狮鹫落出伤后,再用,不要急,不然亏伤害。
时停大招二段大发动前,会有一次240%倍率的伤害,也就是说海墟放心对着丝血3c开大,这刀能补刀。
最后补充总督的几个机制:
威慑:上限两层,满两层能放时停大招。
威慑恢复方法:①脱战4s时,给一层。(只会从0到1,不会从1~2)②狮鹫落发动时,给一层。③队友吃到总督延奏后,放出自己延奏时,给一层。
注意注意,队友吃到总督延奏后,切人会掉总督延奏,也就是说你得站场到打满协奏才能换人,不要急着合轴。
吃总督延奏的位置基本上是守岸人,守岸人打洞悉时循环其实很快。
总督还有一个增伤被动,叫“以众愿为冕”,0链时上限只有一层。
以众愿为冕:每层给15%雷伤,打出时停大招的尾刀后,层数归零。
以众愿为冕的恢复方法:①脱战4s时,补满层数。②和上面威慑层数恢复方法一致,每次给1层。③看链的描述,很容易理解。
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省流:低金幻神,尤其是只有2金时,目前没人能在2金时打过总督。
短评:近战大c,组日月守时,性能最佳,和墨特斐组队时,性能也能和赞菲掰掰手腕。
成绩是超载左2,01日月守耗时65s,01日墨特斐守75s,01赞菲65s。成绩仅供参考,环境减10%光抗,加10%风抗。
日月并不强绑,两人都可以拆开,自己当大c,带强绑节奏的去和忌炎24s启动轴坐一桌。
值得注意的是,总督不能单通,她需要一个队友,在吃到总督延奏后,快速打满自己的协奏。
个人给总督打分,满分十分
深塔日月守满分,带墨特斐给9分。
海墟日月守给8分,带墨特斐给7分(轴对不上)
大世界给8分,单c是顺手的,目前没觉得谁适合当她大世界队友。
以下介绍总督机制:
总督的机制十分丰富,派生连段也挺多,机制条有两管,大招有两种,甚至被动也有两种,大家玩到手可以照着底下的介绍熟悉总督。
先讲机制条:
①“战势”,紫色的,以下简称紫条。
非常容易获得,a123拉满,e打完3hit拉满,变奏入场拉满。
紫条满了之后,可以通过“旋切”或“升拳”,消耗紫条发招。
“旋切”(重击伤害):长按攻击打出后撤,后撤时松手或者按a,能拖着大剑转圈穿过敌人,带小范围聚怪。
地面技,长前摇,高容错。可在后撤再点a时,合轴。
“升拳”(重击伤害):跳跃触发,或ee触发,或闪避反击接a触发。升龙拳动作很形象了。
升龙拳会腾空,伤害前置,出伤极快。
十分推荐按跳跃发升龙时,切换队友合轴,手感与长离心眼冲一样的。建议练到升龙切维神,维神稳定在地面登场为止。
小细节:后撤+旋切,和升龙+下落攻击,倍率一致。
总督e有3hit,少1hit容易拉不满紫条。
变奏入场时,总督会满紫条快速落地,此时接后撤旋切和升龙都是对的。
带墨特斐时经常要变奏入场,落地立刻升龙,切地面墨特斐继续补协奏。
升龙腾空时,也可以衔接狮鹫连段,狮鹫连段下面会讲。
②“权柄”,ui是总督的头冠,按环形充能,以下简称为太阳环。
太阳环的获取较为缓慢,a人,放e,放旋切升龙少量回复,变奏入场回复20%,开能量大招回复40%。
太阳环充满时,解锁狮鹫连段,动作为:狮鹫冲(双脚离地)→总督升拳爆气→狮鹫落(重击伤害)
狮鹫落发动瞬间,回复一层“威慑”,两层威慑时能开出时停大招,待会讲。
小细节:
狮鹫落伤害很高,如果你在天上长按大招,落地时会瞬间开大,会丢失狮鹫落的伤害,建议出伤后再开大,类似于不要用大招取消掉椿的一日花。
狮鹫落的出伤,是环形向外扩散的地震波,打海墟时务必落准一点,不然穿不动怪的。
太阳环满时,闪避反击会替换为后撤旋切,无论此时你的紫条是多少,本次旋切不消耗紫条。
如果你不发动狮鹫落,太阳环就不会清空,你可以多看总督爆气,趁机猛吸总督腋下。
再介绍总督的两种大招:
①能量大招(重击伤害):消耗能量,回复40太阳环。动作为后撤,然后发动一次范围挺大的回旋斩。
能量大招不停顿敌人,不带无敌,可合轴,有很强的抗打断,但并非免疫。
②时停大招(重击伤害):消耗两层“威慑”(待会讲),完全停表,砍9刀平砍,然后开出二段大结束。
时停大招长按发动,可以进时停后,长按跳跃键直接放二段大,长按手感与弗洛洛差不多。
小细节:
能量大招伤害也很高,不推荐没吃到buff就打出来,一般只在大世界会合轴合掉。
时停大招,期间墨特斐的协同攻击能正常触发,但弗洛洛的赫卡特会被完全停住,弗洛洛也会挂在天上。
时停大招在大世界也很好用,不要不舍得开。
两种大招可以同时就绪,点按能量大,长按时停大。
ui上,只有能量大招就绪,只有时停大招就绪,能量时停双就绪,大招ui都是不一样的,双就绪的ui特别好看。
时停大招等狮鹫落出伤后,再用,不要急,不然亏伤害。
时停大招二段大发动前,会有一次240%倍率的伤害,也就是说海墟放心对着丝血3c开大,这刀能补刀。
最后补充总督的几个机制:
威慑:上限两层,满两层能放时停大招。
威慑恢复方法:①脱战4s时,给一层。(只会从0到1,不会从1~2)②狮鹫落发动时,给一层。③队友吃到总督延奏后,放出自己延奏时,给一层。
注意注意,队友吃到总督延奏后,切人会掉总督延奏,也就是说你得站场到打满协奏才能换人,不要急着合轴。
吃总督延奏的位置基本上是守岸人,守岸人打洞悉时循环其实很快。
总督还有一个增伤被动,叫“以众愿为冕”,0链时上限只有一层。
以众愿为冕:每层给15%雷伤,打出时停大招的尾刀后,层数归零。
以众愿为冕的恢复方法:①脱战4s时,补满层数。②和上面威慑层数恢复方法一致,每次给1层。③看链的描述,很容易理解。
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