为方便叙述,将玩家的体力视为x,别人的伤害视为y
特别地,y₁为第一位玩家所造成的伤害,y₂为第二位,以此类推
1.x的上限不会超过你宠物的生命上限
2.x可视为参加乱斗时的血量
3.x每时每刻都在增长,似乎不是匀速增长(这就是为什么乱斗刚开的时候普遍都是血牛)
4.x≥20时可以参与乱斗,x<20时不可以
5.由2、4可得,只要x≥20,可以连续发起进攻
6.收到攻击时,剩余体力=x-y₁-…
特别地,当剩余体力=x-y₁且剩余体力>0时,可以进行反攻 此时x将以x-y₁进行增长(前提是没人再打你)
7.因为x以连减形式扣除,所以你可能看到一个大佬被萌新打4
此帖可能用词不严谨,敬请谅解
特别地,y₁为第一位玩家所造成的伤害,y₂为第二位,以此类推
1.x的上限不会超过你宠物的生命上限
2.x可视为参加乱斗时的血量
3.x每时每刻都在增长,似乎不是匀速增长(这就是为什么乱斗刚开的时候普遍都是血牛)
4.x≥20时可以参与乱斗,x<20时不可以
5.由2、4可得,只要x≥20,可以连续发起进攻
6.收到攻击时,剩余体力=x-y₁-…
特别地,当剩余体力=x-y₁且剩余体力>0时,可以进行反攻 此时x将以x-y₁进行增长(前提是没人再打你)
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